• Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Emas168
  • Archive for the ‘Uncategorized’ Category

    ETIKA KOMPUTER

    Friday, May 20th, 2016

    PENGERTIAN DAN SEJARAH ETIKA KOMPUTER

    Etika komputer (Computer Ethic) adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer.

    Sejarah Etika Komputer

    Sesuai awal penemuan teknologi komputer di era 1940-an, perkembangan etika komputer juga dimulai dari era tersebut dan secara bertahap berkembang menjadi sebuah disiplin ilmu baru di masa sekarang ini. Perkembangan tersebut akan dibagi menjadi beberapa tahap seperti dibahas berikut ini.

    • Era 1940-1950-an

    Pada awal tahun 1940-an Profesor dari MIT ini membantu mengembangkan suatu meriam antipesawat yang mampu menembak jatuh sebuah pesawat tempur yang melintas di atasnya. Pada perkembangannya, penelitian di bidang etika dan teknologi tersebut akhirnya menciptakan suatu bidang riset baru yang diseb ut cybernetics atau the science of information feedback system. Yang pada akhirnya membuat Wiener  menarik beberapa kesimpulan etis tentang pemanfaatan teknologi yang sekarang dikenal dengan sebutan Teknologi Informasi (TI).

    Dalam konsep penelitiannya, Wiener meramalkan terjadinya revolusi sosial dan konsekuensi etis dari perkembangan teknolgoi informasi. Di tahun 1948, di dalam bukunya cybernetics: control and Communication in the Animal and the Machine, ia mengungkapkan bahwa “mesin komputasi moern pada prinsipnya merupakan sistem jaringan syaraf yang juga merupakan peranti kendali otomatis. Dalam pemanfaatan mesin tersebut, manusia akan dihadapkan pada pengaruh sosial tentang arti penting teknologi tersebut yang ternyata mampu memberikan “kebaikan”, sekaligus “malapetaka”.

     

    • Era 1960-an

    Pada pertengahan tahun 1960, Donn Parker dari SRI Internasional Menlo Park California melakukan berbagai riset untuk menguji penggunaan komputer yang tidak sah dan tidak sesuai dengan profesionalisme di bidang komputer. Waktu itu Parker menyampaikan suatu ungkapan yang menjadi titik tolak penelitiannya, yaitu :

    “that when people entered the computer center they left therir ethics at the door.” (Fodor and Bynum, 1992)

    Ungkapan tersebut menggambarkan bahwa ketika orang-orang masuk pusat komputer, mereka meninggalkan etika mereka di ambang pintu. Selanjutnya, Parker melakukan riset dan mengumpulkan berbagai contoh kejahatan komputer dan aktivitas lain yang menurutnya tidak pantas dilakukan para profesional komputer.

    Parker juga dikenal menjadi pelopor kode etik profesi bagi profesional di bidang komputer, yang ditandai dengan usahanya pada tahun 1968 ketika ditunjuk untuk memimpin pengembangan Kode Etik Profesional yang pertama dilakukan untuk Association for computing Machinery (ACM).

     

    • Era 1970-an

    Era ini dimulai ketika sepanjang tahun 1960, Joseph Weizenbaum, Ilmuwan komputer MIT di Boston, menciptakan suatu program komputer yang disebut ELIZA.

    Weizenbaum dikejutkan oleh reaksi dari penemuan sederhananya itu, dimana beberapa dokter jiwa melihatna sebagai bukti bahwa komputer akan segera melakukan otomatisasi psikoterapi. Bahkan sarjana-sarjana komputer MIT yang secara emosional terlibat dengan komputer berbagi pikiran tentang hal tersebut. Hal itu akhirnya membawa Weizenbaum pada suatu gagasan akan munculnya “model pengolahan informasi” tentang manusia yang akan datang dan hubungannya antara manusia dengan mesin.

    Perkembangan etika komputer di era 1970-an juga diwarnai dengan karya Walter Maner yang sudah mulai menggunakan istilah “computer ethics” untuk mengacu pada bidang pemeriksaan yang berhadapan dengan permasalahan etis yang diciptakan oleh pemakaian teknologi komputer waktu itu.

     

    • Era 1980-an

    Tahun 1980-an, sejumlah konsekuesi sosial dan teknologi informasi yang etis menjadi isu publik di Amerika dan Eropa. Hal-hal yang sering dibahas adalah computer -enabled crime atau kejahatan komputer, masalah-masalah yang disebabkan karena kegagalan sistem komputer, invasi keleluasaan pribadi melalui database komputer dan perkara pengadilan mengenai kepemilikan perangkat lunak. pekerjaan tokoh-tokoh etika komputer sebelumnya seperti Parker, Weizenbaum, Maner dan yang lain, akhirnya membawa etika komputer sebagai suatu disiplin ilmu baru.

     

    • Era 1990-an sampai sekarang

    Sepanjang tahun 1990, berbagai pelatihan baru di universitas, pusat riset, konferensi, jurnal, buku teks dan artikel menunjukkan suatu keanekaragaman yang luas tentang topik di bidang etika komputer. Para ahli komputer di Inggris, Polandia, Belanda dan Italia menyelenggarakan ETHICOMP sebagai rangkaian konferensi yang dipimpin oleh Simon Rogerson.

    Perkembangan yang cukup penting lainnya adalah kepeloporan Simon Rogerson dari De Montfort University (UK), yang mendirikan Centre for Computing and Social Responsibility. Di dalam pandangan Rogerson, ada kebutuhan dalam pertengahan tahun 1990 untuk sebuah “generasi kedua” yaitu tentang pengembangan etika komputer.

     

    ISU-ISU SEPUTAR ETIKA KOMPUTER

    Isu-isu seputar etika komputer saat ini antara lain adalah

    1. Kejahatan komputer
      • Unauthorized Access to Computer System and Service, adalah kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya
      • Ilegal Contents, merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.
      • Data Forgery, merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet
      • Cyber Espionage, merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran.
      • Cyber Sabotage and Extortion, kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
      • Offense against Intellectual Property, kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet.
      • Infringements of Privacy, kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia.
      • Cracking, adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi komputer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses.
      • Carding, adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi     dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil.
      • Denial of Service Attack, adalah serangan tujuan ini adalah untuk memacetkan sistem dengan mengganggu akses dari pengguna jasa internet yang sah.
      • Hate sites, Situs ini sering digunakan oleh hackers untuk saling menyerang dan melontarkan komentar-komentar yang tidak sopan dan vulgar yang dikelola oleh para “ekstrimis” untuk menyerang pihak-pihak yang tidak disenanginya..
      • Cyber Stalking adalah segala bentuk kiriman e-mail yang tidak dikehendaki oleh user atau junk e-mail yang sering memakai folder serta tidak jarang dengan pemaksaan. Walaupun e-mail “sampah” ini tidak dikehendaki oleh para user.

     

    1. Cyber Ethics

    Salah satu perkembangan pesat di bidang komputer adalah internet. Internet akronim dari Interconection Networking, merupakan suatu jaringan yang menghubungkan komputer di seluruh dunia tanpa dibatasi oleh jumlah unit menjadi satu jaringan yang bisa saling mengakses. Dengan internet tersebut, satu komputer dapat berkomunikasi secara langsung dengan komputer lain di berbagai belahan dunia.

     

    1. E-commerce

    Selanjutnya, perkembangan pemakaian internet yang sangat pesat juga menghasilkan sebuah model perdagangan elektronik yang disebut electronic Commerce (e-commerce). Secara umu dapat dikatakan bawha e-commerce adalah sistem perdangan yang menggunakan mekanisme elektronik yang ada di jaringan internet. E-commerce merupakan warna baru dalam dunia perdagangan, dimana kegiata perdagangan tersebut dilakukan secara elektronik dan online. Pembeli tidak harus datang ke toko dan memilih barang secara langksung melainkan cukup melakukan browsing di depan komputer untuk melihat daftar barang dagangan secara elektronik. Jika mempunyai keputusan membeli, ia cukup mengisi beberapa form yang disediakan, kemudian mengirimkannya secara online. Pembayaran bisa dilakukan dengan kartu kredit atau transfer bank, dan kemudian pulang ke rumah menunggu barang datang.

     

    1. Pelanggaran Hak Atas Kekayaan Intelektual

    Sebagai teknologi yang bekerja secara digital, komputer memiliki sifat keluwesan yang tinggi. Hal itu berarti bahwa jika informasi berbentuk digital maka secara mudah seseorang dapat menyalinnya untuk berbagai dengan orang yang lain. Sifat itu di satu sisi menimbulkan banyak keuntungan, tetapi di sisi lain juga menimbulkan permasalahan, terutama menyangkut hak atas kekayaan intelektual.

    Beberapa kasus pelanggaran atas hak kekayaan intelektual tersebut antara lain adalah pembajakan perangkat lunak, softlifting (pemakaian lisensi melebihi kapasitas penggunaan yang seharusnya), penjualan CDROM ilegal ata juga penyewaan perangkat lunak ilegal.

    1. Tanggung Jawab Profesi

    Seiring perkembangan teknologi pula, para profesional di bidang komputer sudah melakukan spesialisasi bidang pengetahuan dan sering kali mempunyai posisi yang tinggi dan terhormat di kalangan masyarakat. Oleh karena itu alasan tersebut, mereka memiliki tanggung jawab yang tinggi, mencakup banyak hal dari konsekuensi prfesi yang dijalaninya. Para profesional menemukan diri mereka dalam hubungan prfesionalnya dengan orang lain. Mencakup pekerja dengan pekerjaan, klien dengan profesional, prfesional dengan profesional lain, serta masyarakat dengan profesional.

     

    ATURAN YANG MENGATUR TENTANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI INDONESIA

     

    Salah satu cara untuk mengurangi dampak negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah dengan membuat aturan dan undang-undang. Tidak hanya sekadar membuat aturan, namun juga menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Tentu saja yang berhak mengeluarkan aturan dan memberikan sanksi terhadap pelanggaran adalah pemerintah dan aparat penegak hukum.

    Ada beberapa peraturan yang terkait dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia, seperti:

    • Undang-undang Hak Cipta (HAKI)
    • Undang-undang Pornografi (UP)
    • UU No.11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik

     

    1. UU HAKI

    Pemerintah telah mengeluarkan Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002 yang biasa disebut sebagai Undang-undang Hak Cipta atau HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual).

    UU HAKI dimaksudkan untuk melindungi karya tulis, film, foto, musik, program komputer, peta, dan kekayaan intelektual lainnya dari segala macam bentuk pembajakan. Pasal yang terkait dengan teknologi informasi dan komunikasi, yaitu Pasal 2 yang bunyinya sebagai berikut.

    • Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
    • Pencipta dan/atau pemegang hak cipta atas karya sinematografi dan program komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang  lain yang tanpa persetujuannya menyewakan  ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat  komersial.

    Polisi dan petugas sudah cukup sering melakukan  penyitaan dan pemusnahan CD atau kaset bajakan.  Termasuk buku-buku dan hasil karya intelektual lainnya yang sengaja dibajak. Bagi mereka yang terbukti menyebarkan atau menjual barang-barang ilegal dapat dikenai sanksi hukum yang cukup berat. Namun yang paling penting dari sekedar sanksi adalah kesadaran masyarakat untuk lebih menghargai hasil karya orang lain.

    Saat ini banyak dijumpai peredaran program komputer atau software bajakan. Setiap softwaredibuat dengan fungsi dan tujuan tertentu. Berdasarkan fungsinya, software dapat dikategorikan sebagai berikut.

    • Application softwareatau software aplikasi.Contoh dari software ini adalah office suitesdan CAD/CAM.
    • System softwareatau softwareyang berkaitan dengan sistem komputer.Contoh dari software ini adalah operating system(OS), device drivers, desktop environments, dan softwareyang berkaitan untuk pemprograman komputer (seperti, assemblers, interpreter, compilers, linkers), dan utilitas.

    Pada saat menggunakan suatu software, sebaiknya kamu memerhatikan lisensi software tersebut. Ada dua kategori lisensi softwareyang perlu kamu ketahui, yaitu Free softwaredan Proprietary. Kedua kategori tersebut masih dapat dibagi lagi menjadi beberapa subkategori.

    Softwaregratis tidak selalu identik dengan kualitas yang buruk. Banyak juga software-software gratis yang berkualitas baik. Umumnya, software-software jenis ini dapat diambil atau di-download (diunduh) secara gratis dari berbagai situs Internet.

    Salah satu cara menghindari pembajakan software adalah dengan mempromosikan penggunaan free software dan software-software open source. Negara Jepang, Cina, Amerika, dan beberapa negara lain telah mempromosikan penggunaan software open source. Beberapa lembaga pemerintahan dan swasta di Indonesia juga telah mulai memanfaatkan software open source.

    1. Undang-Undang Pornografi

    Undang-Undang Pornografi (UP) disahkan pada tanggal 30 Oktober 2008 dalam Rapat Paripurna DPR. UP tidak muncul begitu saja. Banyak pihak yang setuju dan tidak setuju dengan UP. Dengan adanya UP maka ada kejelasan tindakan yang harus dilakukan jika terjadi pelanggaran. Dengan demikian, undang-undang ini dapat membatasi mereka yang dengan sengaja menyebarkan materi pornografi, baik di Internet, televisi, telepon genggam, dan media lainnya.

    Sejak UP disahkan, telah banyak situs-situs pornografi yang diblokir pemerintah. Hal ini sebagai akibat dari penerapan UP. Penyebaran materi pornografi jelas akan sangat meresahkan dan merusak moral generasi muda. Oleh karena itu, wajar jika pemerintah mengambil tindakan tegas demi masa depan bangsa dan negara.

     

    SUMBER :

    http://candraaaslahka.blogspot.co.id/2013/03/sejarah-dan-perkembangan-etika-komputer.html

    http://awaknia009.blogspot.co.id/2013/05/normal-0-false-false-false.html

    http://www.it-artikel.com/2015/08/aturan-dan-undang-undang-teknologi-informasi-dan-komunikasi.html

    DIGITAL STORAGE DAN OFFICE 365

    Friday, March 18th, 2016

    Digital storage atau disebut sebagai penyimpanan digital, penyimpanan,media penyimpanan,  atau media penyimpanan,perangkat penyimpanan adalah setiap hardware mampu memegang informasi baik sementara atau permanen.

    Ada dua jenis perangkat penyimpanan yang digunakan dengan komputer:

    1. Penyimpanan utama

    Memori primer (juga disebut memori utama), digunakan untuk akses langsung data oleh prosesor. Karena penyimpanan memori utama menunjukkan kemampuan proses yang lebih cepat, sangat mahal dan karenanya tidak sebagian besar digunakan untuk penyimpanan data. Kebanyakan sistem komputer di seluruh dunia menggunakan memori utama hanya untuk proses bootstrapping dengan tujuan tertentu, dan menggunakan perangkat memori sekunder untuk tujuan penyimpanan data pribadi. Memori utama dapat dibagi menjadi dua jenis – Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory(ROM). RAM mempertahankan isinya selama listrik menyala. Sebuah chip RAM digunakan sebagai memori utama pada kebanyakan komputer saat ini. Namun, komputer lama (di era 80-an) menggunakan perangkat ROM (disket, pita magnetik, tetapi lebih menonjol disket) sebagai mekanisme memori utama.

    2.   Penyimpanan sekunder

    Memori sekunder tersedia pada perangkat penyimpanan massal untuk penyimpanan data permanen. Data yang tersimpan pada perangkat sekunder dipertahankan bahkan ketika tidak diberikan power. Data ini dapat dikirimkan pada umumnya, terlihat dan muncul sama pada mesin apapun, terlepas dari mana data pertama disalin ke perangkat penyimpanan sekunder. Perangkat memori sekunder yang populer meliputi hard disk drive, flash drive (pen drive, kartu memori dll), dan zip drive

     

    JENIS PENYIMPANAN DIGITAL

     

    Magnetic storage

    1. Flopy disk

    Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.

    1. Harddisk

    Hard Disk adalah perangkat keras komputer/laptop yang bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang. Bahkan apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop. Dengan kata lain, harddisk memiliki peran sebagai media penyimpanan yang bersifat permanen (data-data tidak akan hilang atau terhapus). Kapasitas daya tampung daripada harddisk itu sendiri juga terbilang cukup besar. Dimana kalkulasi yang dipakai adalah dalam ukuran Byte (B).

    Fungsi perangkat harddisk secara umum adalah untuk menyimpan data yang dihasilkan oleh pemrosesan perangkat komputer/laptop. Di dalamnya, terdapat sebuah ruang simpan utama dalam sebuah komputer. Dimana di situlah setiap data dan informasi disimpan olehnya. Selain memiliki ruang utama, harddisk juga mempunyai komponen-komponen bagian. Adalah semacam ruang kecil yang terdiri atas direktori, folder, subdirektori, serta subfolder, yang digunakan untuk peletakan data dan informasi dari ruang utama harddisk.

     

    1. Zip drive

    ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.

     

     

    Penyimpanan optic

    Penyimpanan lain yang umum adalah penyimpanan optik , yang menggunakan laser dan lampu sebagai metode yang membaca dan menulis data. Optical Disk adalah media penyimpanan data elektronik yang dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan sinar laser bertenaga rendah Ada beberapa jenis optical disk, dimulai dari CD dan DVD. Berikut penjelasan jenis-jenis Optical Disk.

     

    1. CD (Compact Disc atau Laser Optic Disc)

    CD merupakan jenis piringan optic yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan melalui laser. CD berbentuk lingkaran dengan diameter 120 mm serta memiliki libang ditengahnya yang berdiameter 15 mm. kapasitas penyimpanan CD dapat mencapai 870 Mb yang dapat menyimpan data hingga 99 menit.

    Contohnya :

    • CD-Rom (Compact Disk read only memory) adalah jenis piringan optic yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca.
    • CD-R (CD Recordable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data seperti halnya disket, namun isinya tidak dapat diubah lagi.
    • CD-RW (CD Writetable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data namun isinya dapat dihapus dan dapat diganti dengan data yang baru.

     

    1. DVD (Digital Video Disc / Digital Versatile Disc)

    DVD  adalah merupakan pengembangan dari CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besardari pada CD biasa, yaitu sekitar 4,7 – 17 GB.

    • DVD-R merupakan tipe DVD yang hanya bisa membaca saja (read) dan menyimpan data
    • DVD-RW merupakan DVD yang dapat menyimpan data sekaligus bisa diubah atau ditulis kembali

     

    Penyimpanan flash

     

    1. USB flash drive

    Pengertian USB Flash Drive (Flash Disk) adalah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari memori flash dengan terintegrasi interface Universal Serial Bus (USB). USB flash drive bersifat removable dan dapat ditulis ulang (re-write), dan secara fisik ukurannya jauh lebih kecil daripada floppy disk, beratnya kurang dari 30 gr. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.

    USB flash drive yang sering digunakan untuk tujuan yang sama dengan disket atau CD-ROM. UFD lebih kecil, lebih cepat,memiliki kapasitas lebih besar dan lebih tahan lama. USB Flashdisk menggunakan USB mass storage standar, didukung oleh sistem operasi modern, seperti Linux , Mac OS X , Windows , dan Unix. USB drive dengan dukungan USB 2.0 port dapat menyimpan lebih banyak data dan mentransfer data yang lebih cepat dibandingkan disk drive optik lainnya seperti CD-RW atau DVD-RW drive dan dapat dibaca oleh sistem lain seperti Xbox 360 , PlayStation 3 , pemutar DVD dan dalam beberapa ponsel smartphone.

     

    2. Memory card

    Memory Card atau kartu memori merupakan sebuah alat (card) yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data digital (seperti gambar, audio dan video) pada sebuah gadget seperti kamera digital, PDA dan Handphone. Ukuran dari kartu memori ini bermaca-macam mulai dari 128 MB sampai 16 GB atau lebih.

    Media penyimpanan ini juga merupakan media penyimpanan yang terbilang memiliki kelebihan yang sama seperti Flash disk. Ukurannya yang kecil dan sangat ringan sehingga mudah dibawa kemana-kemana. Hanya menggunakan memory card ini kita harus memiliki card reader, sebagai alat bantu baca data yang disambungkan ke komputer dengan bentuknya yang kecil dan ringan juga.. Tipe kartu memoru juga banyak macamnya. Saat ini sudah terdapat sekitar empat puluhan jenis kartu, diantaranya: PC Card, CompactFlash, Memory Stick, MMC (Multi Media Card), SD Card, Mini SD, dan sebagainya.

    Beberapa contoh dari memory card adalah sebagai berikut

    a. Memory Stick

    Memory Stick merupakan memory card yang diperkenalkan oleh SONY dan dipatenkan untuk alat-alat elektronik keluarannya. Hampir semua kamera buatan SONY menggunakan memory stick sebagai media penyimpanannya.

     

    • Memory Stick Pro dan Memory Stick Duo
      Merupakan generasi kedua Memory Stick dengan kecepatan dan kapasitas penyimpanan yang meningkat.
    • Memory Stick Micro M2
      Memory Stick Micro (M2) menawarkan penyimpanan data yang lebih besar, saat ini telah  mencapai ukuran 8GB.

    b. Multimedia Card (MMC)

    Multimedia Card (MMC) merupakan kartu memori standar, bentuknya lebih besar dari Memory Stick dan dapat dipergunakan pada slot SD Card.

     

    • RS-MMC ( Reduced Size Multimedia Card)
      Merupakan MMC generasi selanjutnya dengan ukuran lebih kecil, dapat digunakan pada slot MMC maupun SD Card dengan menggunakan sebuah adapter.

    c. Secure Digital Card (SD Card)

    Bentuk SD Card seukuran dengan MMC dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat. Banyak digunakan mulai dari handphone, kamera dan komputer. SD Card mempunyai switch yang berfungsi agar SD Card menjadi write protected.

    • Mini SD
      Ukurannya kira-kira setengan ukuran SD Card, dapat dimasukkan kedalam slot SD Card atau MMC dengan menggunakan sebuh Adapter.
    • Micro SD / TransFlash
      Ukurannya lebih kecil daripada Mini SD dan banyak digunakan pada handphone sekarang. Kapasitas penyimpana data bisa mencapai hingga 16 GB.
    • XD Card
      Dikembangkan oleh Olympus dan Fuji untuk produk-produk kamera keluarannya.

    d. Compact Flash Card (CF Card)

    Compact Flash Card (CF Card) merupakan kartu memori yang paling banyak digunakan pada kamera digital. Memiliki kecepatan transfer data yang paling cepat karena memori ini memiliki chip controller.Selain dapat meyimpan file multimedia juga dapat menyimpan file data lainnya seperti text dan sebagainya.

    Ada 2 ukuran dari CF Memory ini yaitu Compact Flash tipe I dan Compact Flash tipe II.  CF II lebih tebal (kira-kira 5mm) dari CF I (kira-kira 3,3mm) dan mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar pula.

    e. Smart Media Card

    Bentunya seukuran Flash Card dan dapat menyimpan berbagai bentuk file multimedia.

     

    3. Solid State Drive

    Solid-State Drive atau Solid-State Disk,SSD adalah drive yang menggunakan memori non-volatile sebagai sarana menyimpan dan mengakses data, seperti komputer RAM . Tidak seperti hard drive , SSD tidak memiliki bagian yang bergerak, yang memberikan keuntungan seperti mengakses informasi yang tersimpan lebih cepat, tidak ada suara, seringkali lebih handal, dan mengkonsumsi daya yang lebih kecil.

     

    CLOUD STORAGE DAN JENIS-JENISNYA

     

    Cloud storage adalah istilah untuk menyatakan media penyimpanan online pada cloud. Cloud sendiri untuk menggambarkan suatu tempat dimana data-data dapat disimpan dan diakses dari sumber-sumber yang tersebar namun saling terhubung.

    Cloud storage merupakan suatu layanan dimana pemeliharaan, pengaturan dan pencadangan data dilakukan secara jarak jauh dan tersedia untuk pemakai mengaksesnya menggunakan jaringan/internet.

     

    Jenis-jenis Cloud storage :

     

    1. Personal Cloud Storage

    Atau dikenal sebagai mobile cloud storage, merupakan bagian dari public cloud storage yang digunakan untuk menyimpan data perorangan pada cloud dan menyediakan akses data tersebut dimanapun berada. Terdapat juga layanan sinkronisasi data dan sharing ke berbagai devices. Contohnya adalah Apple iCloud.

     

    1. Public Cloud Storage

    Yaitu dimana perusahaan menyewa penyedia layanan storage untuk menyediakan cloud storage dan mengatur keseluruhan data perusahaan pada cloud. Model public cloud storage ini cocok untuk jenis data yang tidak terstruktur. Contoh penyedia layanan public cloud storage adalah Simple Storage Service (S3) dari Amazon.

     

    1. Private Cloud Storage

    Suatu bentuk cloud storage dimana perusahaan dan penyedia layanan cloud berintegrasi dalam pusat data perusahaan. Penyedia layanan cloud membentuk suatu infrastruktur dalam pusat data perusahaan. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keamanan dan kecepatan akses data, ditambah semua kelebihan cloud storage.

     

    1. Hybrid Cloud Storage

    Hybrid cloud storage adalah kombinasi dari public dan private cloud storage dimana data-data penting disimpan dalam private cloud perusahaan dan data-data lain dan arsip data disimpan serta diakses melalui public cloud storage pada penyedia layanan cloud.

    Contoh penyedia layanan cloud storage antara lain :

    1. Dropbox
    2. Google drive
    3. Microsoft onedrive
    4. Box
    5. A drive
    6. Amazon cloud drive
    7. Apple iCloud Drive
    8. Bitcasa
    9. Copy
    10. Dumptruck
    11. HiDrive
    12. Mediafire
    13. Mega
    14. Pcloud
    15. SpiderOak
    16. Stream Nation

     

     

    KARAKTERISTIK JENIS STORAGE

    1. Memory hierarchy atau jarak dari central processing unit
    • Primary storage
    • Secondary storage
    • Tertiary storage
    • Offline storage
    1. Volatility of information:
    • Volatile memory

    memerlukan sumber daya yang selalu tetap ada untuk menjaga penyimpanan informasi

    • Non-volatile memory

    dapat tetap menyimpan informasi meskipun tidak terdapat sumber daya.

    • Dynamic memory volatile memory, di mana informasi yang tersimpan perlu di-refresh secara periodik atau dibaca dan ditulis ulang tanpa dimodifikasi
    1. Kemampuan mengakses informasi
    • Random access

             setiap lokasi dapat diakses dengan cepat dan cenderung sama, dan biasanya berukuran kecil –>  primary storage

    • Sequential access

    untuk mengakses informasi memerlukan waktu yang berbeda-beda dan cenderung lebih lama, tergantung pada informasi yang diakses terakhir kali. Device memerlukan seek dan cycle

    1. Kemampuan untuk mengubah informasi
    • Read/write storage / mutable storage

    memungkinkan informasi untuk ditulis ulang kapanpun –> secondary storage

    • Read only storage / immutable storage informasi hanya dapat dituliskan sekali –> tertiary dan offline storage
    • Slow write, fast read storage

    informasi dapat ditulis berulang-ulang, tetapi untuk penulisan akan lebih lambat dibandingkan pembacaan à CD-RW

    1. Portability

    Portability adalah kemampuan untuk melakukan install atau memasang dan melepaskan media penyimpanan dari komputer. Portability meningkatkan cost.

    1. Capacity

    Capacity merupakan jumlah data maksimum yang disimpan oleh suatu media penyimpanan. Cost biasanya meningkat sejalan dengan meningkatnya kapasitas suatu media penyimpanan

     

    KAPASITAS STORAGE

    Kapasitas merupakan jumlah data maksimum yang disimpan oleh suatu media penyimpanan. Satuan dari kapasitas tersebut dapat dilihat pada tabel di bawah ini.

    storage

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Kapasitas digital storage

     

    No Media penyimpanan Kapasitas
    1 Floppy disk-disket 1,44 MB
    2 Harddisk 250 GB-6TB
    3 CD (CD-R dan CD-RW) 700 MB
    4 DVD 4GB-15,9 GB
    5 Flashdisk 1-256 GB
    6 Memory Card 256 MB- 64GB

     

     

     

    Kapasitas Cloud storage

    No Jenis cloud storage kapasitas
    1 Dropbox Dropbox merupakan salah satu produk cloud storage asli dan paling populer, Dropbox awalnya digunakan untuk menawarkan 5GB gratis, namun sekarang hanya menawarkan 2GB
    2 Google drive Google Drive akan memberikan Anda secara gratis penyimpanan berkapasitas 15GB
    3 Microsoft OneDrive Microsoft OneDrive (sebelumnya SkyDrive) kini hadir dengan kapasitas penyimpanan gratis sebesar15GB,
    4 Box Box datang dengan menawarkan kapasitas penyimpanan gratis sebesar 10GB, dengan batas ukuran upload file 250MB
    5 Amazon cloud drive Kapasitas gratis: 5GB trial 3 bulan
    6 Apple iCloud Drive Apel iCloud Drive menawarkan kapasitas penyimpanan gratis 5GB.
    7 Bitcasa Kapasitas gratis: 5GB
    8 Copy Kapasitas gratis: 15GB
    9 DumpTruck Kapasitas gratis: 5GB

     

     

     

     

     

    OFFICE 365

     

    1

     

     

    SEKILAS TENTANG OFFICE 365

    Office 365 merupakan sekumpulan fasilitas komputasi online yang didesain untuk memberikan pengalaman yang lebih baik dalam berkomunikasi dan berkolaborasi melalui medium Internet. Office 365 dapat dimanfaatkan oleh seluruh warga Universitas Gadjah Mada (UGM), baik itu mahasiswa, dosen, ataupun staf untuk komunikasi di lingkup organisasi ataupun antar organisasi. Terdapat berbagai fasilitas pada Office 365 yang dapat dimanfaatkan oleh pemilik akun, di antaranya:

    Sistem Email Berkapasitas 50 GB

    Bukan hanya email tetapi email yang memberikan kebebasan dan mendukung berbagai skenario yang memudahkan akademisi untuk melakukan berbagai skenario seperti:

    • Mengetahui kontak rekan lain yang tergabung di Office 365 dan setiap perubahannya. Sebagai contoh seorang dosen ingin mencari kontak dosen lain yang memiliki kompetensi tertentu.
    • Sistem kalendar yang dinamis. Mahasiswa dapat segera mengetahui perubahan jadwal kuliah atau kegiatan penting dengan sistem kalendar terpusat dan terintegrasi
    • Distribution list. Membantu mahasiswa membuat kelompok belajar, grup riset, dan juga mailing list komunitas untuk berbagi ilmu pengetahuan melalui platform email Office 365.

    Penyimpanan Awan Berkapasitas 1 TB

    Sebagai penyimpanan awan yang dirancang untuk digunakan secara personal sekaligus untuk berkolaborasi, OneDrive for Business dapat memudahkan akademisi untuk melakukan pengelolaan berbagai berkas dengan skenario seperti:

    • Menyimpan berkas penting seperti dokumen skripsi atau sejenisnya untuk menjadi backup dari data yang tersimpan di komputer. Sehingga meminimalisir kemungkinan kehilangan data yang disebabkan karena virus atau kerusakan hardware.
    • Berkas dan dokumen yang dapat dibagikan kepada sesama pengguna akun secara personal memberikan kemudahan kepada pengguna untuk menjalin kegiatan kolaboratif, seperti dalam pengerjaan tugas kelompok atau laporan organisasi.

    Situs Kolaborasi

    Diciptakan untuk memberikan pengalaman lebih dalam berkolaborasi, Office 365 dilengkapi dengan SharePoint Online yang memungkinkan pengguna untuk mengelola Team Site.

    • Team Site dapat digunakan oleh mahasiswa, dosen, atau staf untuk mendirikan ruang kerja virtual yang bermanfaat untuk pengerjaan tugas/proyek tertentu atau sebagai virtual workspace organisasi di kampus.
    • Pengguna dapat mengatur aplikasi dan layout pada team site sesuai kebutuhan. Fitur Social dan Document Library menjadikan kolaborasi virtual lebih interaktif.

    Ruang Komunikasi Virtual

    Lync Online dapat digunakan bagi mahasiswa, dosen, ataupun staf dalam berkomunikasi secara real time. Beberapa kegiatan yang dapat dilakukan dengan memanfaatkan kapabilitas Lync Online di lingkup akademik di antaranya:

    • Diskusi personal. Dengan dukungan IM, video/audio call serta beberapa fitur lain, mahasiswa, dosen, atau staf dapat dengan mudah melakukan komunikasi dua arah atau secara berkelompok.
    • Lync Online juga terintegrasi dengan direktori kontak terpusat, sehingga pengguna dapat dengan mudah menemukan kontak antar sesama warga kampus, beserta status presence-nya, apakah sedang offline, online, sibuk atau tidak bisa diganggu.
    • Kelas virtual juga sangat dimungkinkan untuk diadakan menggunakan Lync. Kemampuan Lync untuk mampu menampung hingga 250 anggota aktif dalam satu sesi, dan didukung fitur seperti virtual whiteboard, online presentation, file/dekstop/application sharing dan sebagainya, memungkinkan dosen untuk mengadakan kelas jarak jauh ketika sedang bertugas di luar kota atau hendak melibatkan pengajar dari luar negeri.

    Bekerja di Berbagai Perangkat

    Untuk mendukung kegiatan dosen dan mahasiswa yang padat, dan cenderung mobile, berbagai fasilitas di Office 365 dapat dioperasikan melalui berbagai jenis perangkat, termasuk di komputer (Windows, Mac, Linux), Tablet (Windows, iOS, Android) hingga Smartphone (Windows Phone, iOS, Android, BlackBerry, Symbian). Aplikasi pendukung untuk masing-masing fasilitas di Office 365 dapat diunduh melalui Market Store atau portal Office 365.

     

    MENU/ FASILITAS DI OFFICE 365

     

    3

     

    1. Mail

    Mail digunakan untuk berkirim email antara pengguna dengan orang lain di kontaknya. tampilan email terdiri dari 3 kolom terpisah. Kolom sebelah kiri berisi kumpulan folder untuk pengelolaan email. Kolom tengah memuat daftar email dari masing-masing folder. Sedang kolom sebelah kanan merupakan isi dari email yang dibuka. Tampilan ini sangat memudahkan kita mengorganisir file yang masuk. Fitur lain yang dapat digunakan seperti menulis email, membaca kotak masuk, mengelola folder, menghapus email, menandai telah atau belum dibaca, dan lain sebagainya.

    6

        2. Calendar

    Kalender di Office 365 memungkinkan kita membuat dan menelusuri janji dan rapat. Kita  bisa membuat beberapa kalender, menautkan ke kalender orang lain, dan bahkan berbagi kalender kita dengan orang lain di organisasi

    7

    Kita dapat menambahkan reminder (pengingat) untuk menandai kegiatan kita di calendar

     

    8

     

          3. People

    People berisi daftar kontak yang kita miliki dan grup yang kita ikuti.

    10

     

    39

     

    Kita dapat menambahkan kontak dengan cara manual seperti di bawah ini

    11

     

    Kita dapat mencari grup atau mailing list dengan melihat di distributor list

    40

     

     

          4.Newsfeed

    Newsfeed digunakan untuk menampilkan umpan berita, dan memposting ke umpan berita ke publik dan umpan berita di situs tim yang Anda ikuti. Dengan newsfeed kita dapat melihat postingan teman-teman yang kita ikuti. Kita dapat berkomentar dan saling berbagi informasi

    18

     

     

     

            5. OneDrive

    OneDrive merupakan cloud site  di mana kita dapat menyimpan, berbagi, dan menyinkronkan file. Sebagai bagian dari Office 365 atau SharePoint Server, OneDrive memungkinkan kita memperbarui dan berbagi file dari perangkat apa pun. Kita bahkan dapat mengerjakan dokumen Office dengan perangkat lain di waktu bersamaan. Semua file yang kita simpan di OneDrive bersifat pribadi kecuali kita memutuskan untuk membagikannya.

     

    22

     

    Kita dapat membagikan dokumen yang kita miliki kepada orang lain seperti di bawah ini

    21

     

     

     

             6. Sites

    Sites digunakan untuk membuat situs yang digunakan untuk mendirikan ruang kerja virtual yang bermanfaat untuk pengerjaan tugas/proyek tertentu atau sebagai virtual workspace organisasi di kampus.

    23

     

    Kita dapat melihat dokumen yang dibagikan oleh orang lain di situs tim

    24

     

    Sedangkan situs public adalah digunakan untuk menampilkan situs kita sendiri.

    25

     

     

     

               7. Task

    Task dalam office 365 digunakan untuk mengatur atau mengelola tugas pribadi. Dengan pengelolaan yang bagus maka tugas-tugas yang dibebankan kepada kita dapat lebih efisien dan efektif untuk dikerjakan dan tujuan yang ingin dicapai adalah mendapatkan hasil guna yang bagus sehingga dapat bermanfaat bagi diri sendiri maupun orang lain

    43

     

     

           8.Delve

    Delve dirancang secara khusus untuk berbagi informasi dengan para penggunanya lain . Informasi yang dapat saling ditukar dapat berupa file-file dokumen , data-data penting kantor lainnya yang dibutuhkan.

    14

     

    13

     

           9. Video

    Video Office 365 adalah portal situs web intranet tempat orang-orang dalam organisasi adapat memposting dan menampilkan video. Ini adalah layanan streaming video untuk organisasi yang tersedia di Office 365. Video Office 365 adalah tempat yang tepat, untuk berbagi misalnya saja video komunikasi eksekutif atau rekaman kelas, rapat, presentasi, atau sesi pelatihan. Video Office 365 menampilkan gambar mini setiap video di situs tersebut. Anda cukup memilih gambar mini untuk menampilkan video tertentu

    29

     

    Beberapa daftar saluran

    41

     

            10.Word online

    Dengan Word Online kita bisa membuat, menampilkan, dan mengedit dokumen pribadi kapanpun dan dimanapun. Kita juga dapat mengedit dokumen yang tersimpan di onedrive atau dropbox

    30

     

    42

     

     

            11.Excel online

    Fasilitas yang menyedikan program pengolah angka yang digunakan untuk membuat dokumen yang memerlukan rumus perhitungan tertentu

    31

     

    32

     

     

             12. Power Point Online

    Fasilitas yang disediakan untuk membuat slide presentasi dengan berbagai pilihan tema

    33

     

    34

     

     

     

            13.OneNote Online

    Merupakan fasilitas office yang memiliki fungsi sama seperti aplikasi one note untuk menulis catatan dari microsoft

    44

     

     

           14. Sway

    Sway adalah aplikasi gratis dari Microsoft Office yang membantu mengumpulkan, memformat, dan berbagi ide, cerita, dan presentasi Anda di kanvas interaktif berbasis web yang terlihat bagus hampir di layar apa pun. Anda bisa membuat Sway baru dengan mudah dengan menambahkan teks, gambar, dokumen, video, bagan, atau tipe konten lain, dan Sway akan membuatnya terlihat bagus hanya dengan beberapa langkah mudah. Bila Anda sudah siap bercerita, Sway memudahkan untuk berbagi dengan orang lain.

    37

     

    45

     

     

    Sumber

    http://www.sridianti.com/pengertian-memori-komputer-jenis-memori-komputer.html

    http://dickyamahendra.blogspot.co.id/2015/01/perangkat-penyimpanan-dan-penyediaan-data.html

    http://windha-kumala.web.ugm.ac.id/?p=76

    http://flush-techno.blogspot.co.id/2013/04/tentang-usb-flash-drive-flash-disk.html

    http://www.computerhope.com/jargon/s/stordevi.htm

    http://www.catatanteknisi.com/2010/04/memory-card-kartu-memori.html

    https://astiyana.wordpress.com/3-storage-device/

    http://gterika.blogspot.co.id/2014/04/media-penyimpanan-berbasis-cloud-cloud.html

    http://salatigadev.com/17-cloud-storage-gratis-terbaik-pilihan-2015/

    http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia10.pdf

    https://hakmantenera.wordpress.com/2013/10/22/kapasitas-dan-ketahanan-media-penyimpanan-data_hakman_pawiran_sarim/

    INSIDE KOMPUTER

    Monday, March 14th, 2016

    BAGIAN DALAM KOMPUTER DAN FUNGSINYA

     

    CPU (Central Processing Unit) adalah bagian terpenting pada komputer,karna seluruh perintah dan kinerja akan diproses pada CPU yang kemudian di tampilkan pada layar monitor dan output lainnya.

    Adapun komponen-komponen yang ada didalam CPU yaitu :

     

    1. Motherboard

    Papan induk (motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.
    Motherboard alias mainboard alias system board, ketiganya mengacu pada satu barang yang sama, yakni sebuah papan sirkuit dan panel-panel elektronik yang menggerakan system PC secara keseluruhan. Secara prinsip, sebuah motherboard terdiri atas beberapa bagian yakni system CPU (prosesor), sirkuit clock/timing, Ram, Cache, ROM BIOS, I/O port seperti port serial, port pararel, slot ekspansi, prot IDE.

    motherboard

     

    1. Processor

    Processor adalah otak dari komputer,seperti halnya otak pada manusia semua perintah mau pun proses akan diproses pada processor dengan bantuan komponen-komponen lainnya. Semakin tinggi kecepatan prosessor maka, semakin cepat komputer dalam memproses berbagai macam data. Itupun tentunya harus didukung dengan RAM dan Harddisk yang besar.

    processor

     

    1. Memory (RAM)

    Memori atau  ram (Random Acses Memory)berfungsi menyimpan data sementara selama komputer dalam keadaan hidup. RAM adalah sebuah kartu grafis yg berfungsi untuk menampung data yg telah terproses oleh processor sebelum ditampilkan dari perangkat yg ditujukan.

    161892-1447373011-722126

     

    1. Harddisk

    Hard disk  pada komputer adalah tempat dimana  perangkat lunak diinstal  dan itu juga di mana dokumen dan file lainnya disimpan . Harddisk  merupakan tempat penyimpanan jangka panjang , yang berarti data masih disimpan bahkan jika komputer sudah dimatikan.

    harddisk

     

    1. VGA

    VGA (Video Graphic Adapter) atau kartu grafis adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai pengolah data grafis sebelum ditampilkan ke monitor.

    VGAcard

     

    1. Sound Card

    Sound card  berfungsi sebagai prosesor audio untuk PC anda. Analog atau sinyal digital yang masuk ke dalam input kartu dan digital diinterpretasikan sebagai algoritma yang pada gilirannya ditafsirkan sebagai bentuk gelombang dan menghasilkan sinyal sonik dalam output dari kartu suara komputer. Kartu suara mengontrol semua audio pada komputer.

    soundcard

     

    1. Power supply

    Power supply merupakan bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk memberikan daya (sumber arus listrik) pada komponen-komponen komputer.

    Power supply dibedakan atas daya yang dimiliki, seperti: 300 watt, 380 watt, 400 watt, 450 watt, 500 watt, 600 watt, dan berkembangan mengikuti perkembangan teknologi komputer.

    power-supply-komputer

     

    1. Kipas

    Kipas berfungsi untuk mendinginkan komponen-komponen komputer

    fan

     

    1. Kartu jaringan

    Kartu jaringan (network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter.

    kartu jaringan

     

    1. Optical disk drive

    Optical disk drive lebih banyak dikenal dengan sebutan CD/DVD ROM, merupakan piranti yang digunakan untuk membaca dan menullis CD/DVD. Yang termasuk kedalam optical drive adalah : CD-ROM drive, CD-RW drive, DVD-ROM drive, dan DVD-RW drive.

    optical_disc_drive_laptop_600

     

    1. Casing

    Casing  berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainya.Melindungi berbagai komponen di dalamnya dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada saat bekerja. Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam motherboard, CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan casing ini sebagai tempat dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.

    casing cpu

     

     

     

    MEKANISME DAN CARA KERJA PROCESSOR

     

    Processor merupakan komponen dalam bentuk IC atau Chip yang terhubung ke Motherboard melalui Socket yang telah disediakan (Socket pada Motherboard hanya dapat dipasang Processor tertentu saja). Tugas utama dari Processor sendiri sebagai Pusat Pengendali jalannya suatu sistem pada komputer.

    Dalam menjalankan Tugasnya Processor memilik beberapa Komponen, antara lain:

    • Control Unit, bisa dikatakan sebagai gerbang sekaligus komando dari Processor. Sebab, Control Unit menyeleksi mana yang termasuk kedalam Instruksi atau Data. Apabila Data atau Instruksi memerlukan proses perhitungan, akan dilanjutkan ke ALU. Apabila data selesai di proses di Processor, data akan diteruskan melalui RAM hingga muncul ke tampilan pengguna (brainware).
    • Register / Memory Unit, Sebagai tempat dimana Control Unit menyimpan Data sekaligus Instruksi yang akan di proses. Data serta Instruksi yang diambil berasal dari RAM.
    • ALU (Arithmetic and Logical Unit), memiliki fungsi melakukan proses perhitungan aritmetika serta logika berdasarkan instruksi program yang dieksekusi. Dalam hal ini Processor hanya mengenali Notasi Mesin yaitu angka 1 dan 0 (Bilangan Biner). Angka 0 menandakan tidak adanya sinyal listrik sedangkan Angka 1 menandakan adanya sinyal listrik.

     

    Cara kerja processor

    Layaknya sebuah otak manusia, Processor menerima input dari Perangkat Lain yang memang terhubung dengan Processor. Berikut ini adalah cara kerja processor

    1. Program yang dieksekusi pada mulanya terdapat pada Harddisk, kemudian data beserta instruksi yang berkaitan dengan program yang dieksekusi dimasukkan / diteruskan ke RAM.
    2. Dari RAM dilanjutkan ke Processor, komponen Control Unit pada Processor memilah mana yang termasuk Data dan mana yang termasuk Instruksi.
    3. Paket dari Control Unit akan disimpan di Memory Unit, untuk Paket (Data dan Instruksi) yang memerlukan perhitungan akan langsung diproses oleh Komponen ALU dan disimpan sementara di Accumulator.
    4. Apabila Pemrosesan pada Processor telah selesai Paket akan dikembalikan ke RAM, dan kemudian dimunculkan ke Pengguna.

     

     

     

    FUNGSI DAN CARA KERJA MEMORI

    Memori berfungsi menyimpan sistim aplikasi, sistem pengendalian, dan data yang sedang beroperasi atau diolah. Semakin besar kapasitas memori akan meningkatkan kemampuan komputer tersebut. Memori diukur dengan KB atau MB. Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data.

    Cara kerja memori (RAM)

    Setiap perintah atau instruksi yang kita berikan pada komputer, entah itu anda mengetikkan huruf, angka dari keyboard, membuka aplikasi, menjalankan sistim operasi windows atau aplikasi, pertama perintah yang anda berikan akan disimpan di dalam memori sementara yang kita kenal dengan RAM.

    Instruksi atau data di simpan dalam sebuah lokasi memori yang di presentasikan dalam sistim bilangan heksadesimal (basis 16).

    Berikutnya processor akan melacak lokasi data tersebut secara random dan melakukan tugas membaca dan menulis data dari mereka, proses ini biasanya kita kenal dengan eksekusi data.

    Jadi, prosesor selalu mengambil data dari hardisk melalui RAM, namun jika kapasitas RAM tidak mencukupi, maka windows otomatis akan membuat virtual menggunakan space memori hardisk yang masih kosong, file-file yang tidak tertampung pada RAM akan di alihkan ke virtual memori yang telah dibuat di hardisk.

    Jika prosesor membutuhkan file atau instruksi yang ada dalam memori virtual, prosesor akan mengambil data yang berada pada hardisk, pada saat inilah kinerja prosesor akan menjadi lambat karena transfer data dari virtual memori tadi sangat lambat di banding file dari RAM.

    Hal ini dapat terjadi karena hardisk merupakan mechanical device yang jauh bekerja lebih lambat dalam pemrosesan di banding RAM yang merupakan digital device.

     

     

     

    FUNGSI ADAPTER, POWER SUPPLY, DAN BATTERY DALAM MENDUKUNG KINERJA KOMPUTER

     

    1. FUNGSI ADAPTER

    Power Adapter pada laptop adalah sebuah perangkat yang bertujuan untuk menurunkan tegangan tinggi dari sumber listrik menjadi tegangan rendah. Selain itu Power Adapter Laptop juga bertugas untuk mengubah listrik AC menjadi DC agar dapat digunakan oleh laptop. Walaupun laptop dapat digunakan dengan power supply langsung tanpa battery , namun sebenarnya fungsi utama power supply adalah untuk charge battery laptop.

    adaptor

    1. FUNGSI POWER SUPLLY

    Fungsi power supply pada komputer adalah sebagai perangkat keras yang memberikan atau menyuplai arus listrik yang sebelumnya diubah dari bentuk arus listrik yang berlawanan atau AC, menjadi arus listrik yang searah atau biasa disebut sebagai arus DC. Power supplay  menyuplai arus listrik DC yang dibutuhkan oleh perangkat keras di dalam komputer beberapa contoh hardware yang membutuhkan arus listrik DC adalah harddisk, kipas, motherboard dan lain-lain. Power supply juga memiliki kenektor kabel yang masing-masing konektor kabel tersebut memiliki fungsi yang berbeda-beda yang sangat dibutuhkan oleh komputer pada saat ini. Sehingga dapat disimpulkan bahwa power supply merupakan perangkat keras yang sangat penting dalam mengoperasikan suatu komputer

    power-supply-komputer

    1. FUNGSI BATTERY

    Baterai adalah suatu alat yang mampu menyimpan energi dan mengeluarkan tenaganya dalam bentuk arus listrik. Baterai digunakan sebagai pengganti sumber energi listrik terutama pada perangkat elektronika seperti handphone dan laptop. Fungsi baterai dalam sebuah laptop menjadi sangat dibutuhkan terutama untuk mendukung aktifitas mobile dimana biasanya kita menggunakan laptop ditempat-tempat yang tidak terdapat power listrik dari PLN.

    Fungsi baterai pada laptop sebenarnya tidak hanya sebagai pengisi tenaga pada laptop, melainkan juga bisa menyesuaikan arus listrik yang masuk ke komponen laptop agar tidak terlalu tinggi.

    Tidak hanya itu, jika listrik dari PLN tiba-tiba saja mati, motherboard dan hardisk juga akan segera mengalami kerusakan. Padahal, jika benar-benar rusak, untuk membelinya saja harganya sangat mahal dan lebih mahal dibandingkan dengan baterai, jadi meski kinerja baterai menurun(dan memang biasa terjadi setelah 2-3 tahun) labih baik tetap saja menggunakan baterai dari pada langsung menggunakan listrik namun membuat laptop menjadi rusak.

    baterai

    CARA MERAWAT KOMPUTER AGAR AWET DAN TAHAN LAMA UNTUK JANGKA WAKTU PEMAKAIANNYA

    1. Jaga kebersihan komputer

    Bersihkan bagian luar komputer (casing, monitor, keyboard, mouse, dll) dan bagian dalam komputer ( motherboard, power supply, dll) secara rutin. Gunakan lap halus dan cairan khusus untuk bagian luar komputer. Bagian dalam dibersihkan dengan kuas halus.

    1. Bersihkan CPU Komputer

    Bila komputer Anda mau terus awet, bersihkanlah PC computer dengan teratur dan optimal dalam periode 6 bulan sekali. Jik  CPU Anda tidak dibersihkan, kotoran debu dalam CPU akan menumpuk serta  beresiko pada rusaknya temperatur atau suhu pada komputer Anda. Langkahnya dengan buka casing PC lalu bersihkan debu yang ada di motherboard peripheral. Pembersihan dapat memakai sikat halus (kuas cat).

    1. Aktifkan Sistem Restore Komputer

    Aktifkan sistem restore juga mempunyai pengaruh untuk komputer  Anda supaya tak gampang rusak. Langkahnya dengan click kanan pada icon my desktop computer ­–>  properties –> Tab Sistem Restore –> Mencari tulisan Turn Off Sistem Restore On All Drives –>  menghilangkan tanda centang pada samping kiri tulisan itu.

    1. Mematikan Komputer Sesuai dengan Ketentuan

    Jangan pernah mematikan komputer lewat cara yg tidak lumrah seperti mencabut kontak listrik pada komputer. Teraturlah mematikan komputer dengan memakai shutdown. Bila anda terlampau lama memakai komputer restart lah terlebih dulu, agar sistem komputer kembali normal. Umumnya bila terlampau lama dipakai sistem komputer akan menjadi lemah

    1. Cermati Ventilasi serta Pendingin Komputer

    Ventilasi yang kurang baik akan mengakibatkan panas yang berlebih, sehingga bisa membuat komponen komputer cepat panas dan dapat memperpendek umur komponen itu. Oleh karena itu upayakan jarak pada komputer serta dinding minimum 40CM. Supaya tambah baik lagi, Anda dapat memasang AC didalam ruang serta pakai cooling fan ekstra didalam CPU.

    1. Tutup/close program yang tidak perlukan

    Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer anda berjalan lambat (lelet) juga beban kerja komputer anda menjadi lebih berat yang akhirnya akan dapat memperpendek umur komponen pada komputer anda.

    1. Install program antivirus dan updatelah secara berkala

    Untuk dapat mengenali virus-virus baru pada komputer anda sebaiknya update program antivirus anda secara berkala. Virus yang terlanjur menyebar di komputer anda dapat membuat anda menginstall ulang komputer anda. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang.

    1. Uninstall atau buang program yang tidak anda gunakan

    Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk anda sehingga beban kerja komputer anda akan lebih berat sehingga harddisk juga akan cepat rusak.

    1. Pakailah UPS/Stabilizer.

    Gunakanlah UPS untuk mengantisipasi listrik mati/padam secara tiba-tiba yang dapat mengakibatkan kerusakan pada komponen komputer anda terutama pada harddisk. Jika anda tidak ada UPS, gunakanlah Stabilizer untuk mengantisipasi dan menstabilkan naik turunnya tegangan listrik.

    1. Defrag harddisk anda secara berkala.

    Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa agar mempermudah proses read/write pada komputer anda sehingga beban kerja komputer anda juga akan lebih ringan yang akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk.
    Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver yang aktif pada komputer anda karena akan mengacaukan fungsi defrag ini.

    1. Bersihkan Recycle Bin atau file-file sampah secara rutin

    Sebenarnya file/folder yang anda hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung terlebih dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. Recycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lambat/lelet.

    1. Pasang kabel ground

    Casing computer terkadang nyetrum saat dipegang, pasang kabel ground untuk mengantisipasi casing nyetrum. Caranya  ambil kabel dengan panjang seperlunya, ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yang “nyasar” pada komputer anda menjadi hilang dan tidak menyetrum lagi dan hal ini juga dapat membuat komponen elektronik pada komputer anda lebih awet dan tahan lama.

    1. Jangan meletakkan Speaker Active terlalu dekat dengan monitor

    Hal ini kedengarannya seperti hal biasa dilakukan, karena pada umumnya speker diletakkan dekat di sisi kiri monitor dan sisi kanan monitor agar terlihat lebih rapi. Namun tanpa anda sadari medan magnet yang ada pada speaker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang. Dapat kami sarankan jarak speaker active anda masing-masing sebelah kiri dan kanan adalah 30cm agar medan magnet pada speaker tidak mempengaruhi warna monitor anda

    Sumber :

    http://meylly93.blogspot.co.id/2012/05/komponen-bagian-cpu-dan-fungsinya.html

    http://hotspot-pi.blogspot.co.id/p/komponen-komponen-cpu.html

    http://tellnetwork.blogspot.co.id/2015/06/pengertian-processor-fungsi-beserta.html

    http://www.perangkatkeras.net/cara-kerja-memori-komputer-baca-ini/

    http://lifeblogid.com/2015/03/30/pengertian-memori-utama-pada-komputer/

    https://reganbrew8.wordpress.com/2014/10/12/penjelasan-tentang-power supplyfungsijenis-pckomputer/

    http://komponenelektronika.biz/fungsi-power-supply.html

    http://www.tips4laptop.com/2013/12/mengenal-baterai-laptop.html

    https://id-id.facebook.com/cowokcewekkeren/posts/240434389410212

    http://softwaremaniapc.blogspot.com/2013/02/cara-merawat-menjaga-komputer-pc-agar.html

    http://monthlytech.com/18-cara-merawat-komputerlaptop-agar-tetap-awet-dan-tidak-rusak/

     

    Server, Software, dan Ergonomi Komputer

    Sunday, March 6th, 2016

    JENIS SERVER DAN KARAKTERISTIKNYA

    Server merupakan sebuah komputer yang didesign khusus baik dari segi hardware maupun dari segi software yang digunakan sebagai penyedia layanan untuk kebutuhan akan permintaan komputer client dalam sebuah jaringan.

    Berikut ini adalah jenis server  dan karakteristiknya

    1. Application server

    Aplication server merupakan server yang didekasikan untuk menjalankan berbagai aplikasi terpusat yang digunakan secara bersama-sama. Dengan server ini, maka setiap klien tidak perlu menginstal aplikasi tersebut di komputer masing-masing karena bisa dijalankan langsung melalui server. Server aplikasi biasanya digunakan pada perusahaan yang menjalankan aplikasi ERP.

    1. Backup server

    Backup server adalah suatu solusi yang menggunakan sebuah server untuk selalu melakukan backup pada server utama, sehingga sewaktu-waktu jika server utama down, backup server siap bekerja.

    1. Database server

    Server yang mengolah, menyimpan dan mendistribusikan berbagai data kompleks yang dihasilkan oleh berbagai sumber. Database server dapat digunakan untuk beberapa kegiatan, seperti analisis data, penyimpanan data, pengarsipan dan lain-lain.

    1. Domain Name Server

    DNS server mempunyai kegunaan untuk servis DNS. DNS berguna untuk menerjemahkan alamat domain sebuah komputer ke dalam bentuk IP. Oleh sebab itu jika kita tidak menentukan DNS server pada settingan IP Address, maka kita akan kesulitan untuk membuka situs seperti Google, karena alamat google tersebut harus diterjemahkan dulu ke dalam bentuk IP address sebelum komputer kita bisa terkoneksi ke server google tersebut.. Sedangkan alamat IP server DNS  belum ditentukan oleh kita.

    1. File server

    File server bisa berarti komputer yang digunakan untuk menampung data – data yang dimiliki oleh sejumlah client. Kapasitas penyimpanan server tersebut juga tergantung dari kapasitas HDD yang dimiliki oleh server tersebut.

    1. FTP Server

    Server yang menyediakan berbagai file-file yang diperlukan oleh klien, seperti Driver, Operating System, Office, Dokumen, dan lain-lain untuk di-instalasi pada masing-masing komputer. File tersebut dapat diakses melalui File Transfer Protocol via internet oleh masing-masing klien, sehingga menghemat ruang penyimpanan di PC Client.

    1. Game server

    Game server adalah server yang digunakan untuk game saja, dan game server ini digunakan oleh banyak pemain dalam sebuah game server. Client bisa bermain dari lokasi mana saja.

    1. Home server

    Server ini merupakan server khusus bagi pengguna rumah yang membutuhkan layanan seperti home entertainment. Komputer ini bisa juga ditambah layanan servis lainnya seperti printing servis, web servis, maupun file servis sebagai backup data. Sehingga komputer ini memiliki berbagai fungsi.

    1. List server

    Menyediakan cara yang lebih baik mengelola milis. Server dapat berupa diskusi interaktif terbuka untuk orang-orang atau daftar satu arah yang memberikan pengumuman, buletin atau iklan.

    1. Mail Server

    Mail Server adalah sebuah komputer yang berfungsi sebagai kantor pos elektronik untuk email . Mail dipertukarkan melalui jaringan dilewatkan antara server yang dirancang khusus menggunakan perangkat lunak yang dibuat berdasarkan protokol standar untuk menangani mail, dan file lampiran.

    Mail server dapat dibagi menjadi dua kategori utama: server surat keluar dan server surat masuk. Server surat keluar dikenal sebagai SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Server surat masuk datang dalam dua varietas utama. POP3, atau Post Office Protocol versi 3, server yang terbaik dikenal untuk menyimpan pesan yang dikirim dan diterima pada PC hard drive lokal. IMAP, atau Internet Message Access Protocol, server selalu menyimpan salinan pesan pada server. Kebanyakan server POP3 dapat menyimpan pesan pada server juga yang jauh lebih nyaman.

    1. Print server

    Print Server adalah suatu alat atau komputer yang dihubungkan ke satu atau lebih printer dalam suatu jaringan, alat atau komputer tersebut akan menerima perintah dari komputer-komputer lain dan mengirimkan pada printer yang telah ditentukan.

    1. Web server

    Web Server merupakan sebuah komputer server yang dilengkapi dengan aplikasi khusus agar bisa digunakan untuk melayani permintaan HTTP/HTTPS dari komputer client dan mengirimkan kembali data yang diminta dalam bentuk dokument html (web), Web Server juga bisa didefinisikan sebagai komputer yang berfungsi untuk menyimpan file – file halaman website. Biasanya Web Server menggunakan port 80 untuk akses menggunakan protokol http dan port 443 untuk akses menggunakan protokol https.

    Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.

    1. DHCP Server (Dynamic Host Configuration Protocol)

    Sebuah komputer server dengan aplikasi khusus dan berfungsi untuk memanagement pengalokasian alamat IP dalam sebuah jaringan. Dengan adanya server ini sobat tidak perlu melakukan pengisian alamat IP pada masing – masing komputer client, karena akan diberikan secara otomatis oleh server ini. Port yang digunakan untuk DHCP adalah port 67 atau 68.

    1. SSH server

    SSH adalah protokol jaringan yang memungkinkan pertukaran data melalui saluran aman antara dua perangkat jaringan. Banyak digunakan pada Sistem Operasi berbasis Linux dan Unix untuk mengakses akun shell. SSH dirancang sebagai pengganti Telnet dan shell remote tak aman lainnya, yang mengirim informasi, terutama kata sandi, dalam bentuk teks sederhana yang membuatnya mudah untuk dicegat. Enkripsi yang digunakan oleh SSH menyediakan kerahasiaan dan integritas data melalui jaringan yang tidak aman seperti Internet.

    1. Proxy server

    Proxy server merupakan sebuah komputer atau aplikasi komputer yang mempunyai fungsi untuk menghubungkan sebuah komputer dalam jaringan LAN dengan jaringan internet. Proxy server juga bisa disebut dengan istilah Gateway Server atau sebuah gerbang yang menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan luar. Tidak hanya itu, server ini juga mempunyai kemampuan untuk securty dan penyimpana riwayat halaman website yang telah sobat kunjungi sebelumnya, jadi akan menghemat penggunaan bandwith nantinya

    1. Samba Server

    Merupakan sebuah komputer server yang dilengkapi dengan sebuah aplikasi dan berfungsi untuk melayani permintaan sharing atau tukar menukar data antara dua komputer client yang berbeda sistem operasinya misalnya Linux dan Ms. WIndows.

     

    SOFTWARE

    Software  komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer. Data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.

    Jenis-Jenis Software

    1. Software berbayar

    Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. Pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. Contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, corel draw dan lain-lain.

     

    1. Freeware

    Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News.

     

    1. Free software

    Free Software atau perangkat lunak bebas merupakan istilah yang diciptakan yang mengacu kepada perangkat lunak bebas untuk digunakan, dipelajari serta diubah dan dapat disalin dengan ataupun tanpa modifikasi. Bebas disini juga berarti dalam menggunakan, mengubah,  mempelajari, atau menjual sebuah perangkat lunak dan seseorang tidak perlu untuk meminta izin siapa pun. Dengan kata lain Anda dapat mengutak- atik software tersebut sesuka hati.

    Perangkat lunak tersebut biasanya memiliki sebuah lisensi dan menyediakan akses ke kode sumbernya bagi para penggunanya. Perlu diketahui bahwa perangkat lunak bebas atau free software jangan disalahartikan dengan perangkat lunak gratis (freeware). Freeware dapat berupa free software yang berarti perangkat lunak bebas atau pun freewaredapat berupa perangkat lunak tak bebas.

    Pada umumnya perangkat lunak bebas tersedia secara gratis bagi para penggunanya dan dibangun oleh komunitas terbuka. Para anggota komunitas yang tergabung tersebut biasanya bersifat sukarela tetapi dapat juga merupakan karyawan dari suatu perusahaan yang memang telah dibayar untuk mengembangkan perangkat lunak tersebut.

     

    1. Shareware

    Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya. Ini juga dipakai sebagai salah satu strategi pemasaran atau marketing dari developer aplikasi shareware tersebut.

     

    1. Adware

    Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.

     

    GANGGUAN KESEHATAN AKIBAT PENGGUNAAN TEKNOLOGI DAN CARA PENCEGAHANNYA

    Penggunaan komputer diseluruh dunia mengalami peningkatan dari waktu ke waktu. Dengan adanya komputer, pekerjaan dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat. Namun penggunaan komputer juga memberikan efek merugikan terhadap kesehatan pemakainya.

     

    Komputer sebagai alat bantu ini ternyata dapat menimbulkan penyakit akibat kerja seperti halnya pemakaian mesin pada kegiatan industri. Penyakit yang dapat diakibatkan oleh penggunaan komputer ini antara lain stress, gangguan pada mata dan penglihatan serta gangguan muskuloskeletal.

     

    Gangguan-gangguan di atas timbul karena penggunaan yang salah, seperti misalnya letak layar yang terlalu tinggi, jarak mata dengan komputer yang terlalu dekat, tidak ergs nomisnya meja keyboard dengan tubuh operator, pencahayaan yang salah, dan lain sebagainya. Gangguan-gangguan yang timbul dapat diatasi dengan memperbaiki kekeliruan di atas.

    1. Stress

    Penggunaan komputer dapat menimbulkan stress, seperti yang ditemukan NIOSH (The National Institute of Occupational Safety and Health ). NIOSH menemukan bahwa operator komputer memiliki tingkat stress yang lebih tinggi dibandingkan dengan pekerjaan lain. Tipe stres yang dapat ditimbulkan oleh penggunaan komputer tidak memiliki perbedaan dengan tipe stres yang ada didalam kehidupan.

     

    1. Gangguan Penglihatan

    Gangguan kesehatan lain yang paling banyak dilaporkan akibat pengguna komputer adalah gangguan penglihatan. Gangguan penglihatan dapat menimbulkan kelainan fisik. Hal ini terjadi karena saat penglihatan menjadi kabur, maka pengguna komputer akan mengubah posisi tubuh maju kedepan mendekatkan diri agar dapat melihat objek ‘yang ada di monitor lebih jelas. Gangguan penglihatan yang disebabkan karena penggunaan komputer, oleh The American Optometric Association dinamakan Computer Vision Syndrome (CVS). Selain CVS terdapat gangguan penglihatan yang lain yaitu miopi dan glaucoma.

     

    1. RSI

    Selain dua hal tersebut di atas, gangguan kesehatan  yang dapat ditimbulkan akibat penggunaan komputer dalam jangka panjang adalah kelelahan otot dan tendon, dan Repetitive Strain Injury (RSI).

     

    Gangguan Muskuloskeletal yang ditimbulkan akibat penggunaan komputer mulai dari kelemahan otot dan tendon atau nyeri leher dan punggung sampai dengan trauma yang kumulatif. Trauma kumulatif ini berhubungan dengan terdapatnya gerakan yang berulang secara terus menerus untuk waktu yang lama yang disebut sebagai Repetitive Strain Injury (RSI). Penyebab gangguan musculoskeletal ini antara lain postur tubuh yang tidak sesuai terjadi terus menerus saat menggunakan komputer, penyokongan punggung yang tidak sesuai, duduk dengan posisi yang sama dengan jangka waktu yang lama dan desain ergonomik yang buruk.

     

    Repetitive Strain Injury (RSI) terjadi karena gerakan fisik yang berulang-ulang menyebabkan kerusakan pada tendon, saraf, otot dan jaringan lainnya. Peningkatan penggunaan komputer dengan kecepatan yang tinggi dalam mengetik menyebabkan cedera pada tangan, lengan, dan bahu. Yang termasuk dalam RSI antara lain sakit leher, nyeri punggung, Carpal Tunnel Syndrome,  DeQuervains Tenosynovitis, Thorscic Outlet Syndrome, Shoulder Impingement Syndrome, dan tennis Elbow.

     

    Penerapan Ergonomic untuk Mengurangi Gangguan Kesehatan Akibat Teknologi

     

    Ergonomi adalah ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan lingkungannya secara fisik, sesuai dengan lingkungan kerjanya, peralatan yang digunakan, serta pekerjaannya. Menggunakan komputer dengan posisi tubuh yang benar, akan memberikan kenyamanan saat bekerja. Dengan posisi tubuh yang rileks, kita dapat bekerja secara efektif dan kesehatan kita pun akan terjaga. Kenyamanan yang dibutuhkan antara lain keadaad user meupun hardware ataupun perangkat keras komputer

    1. Lingkungan Yang Bersih, Rapi dan Tenang

    Faktor lingkungan merupakan faktor yang sangat penting dan sangat menunjang agar kegiatan berkomputer Anda tidak terganggu, jika lingkungan Andabersih dan rapi, maka secara otomatis Anda juga akan lebih tenang dan lebih rileks dalam melakukan pekerjaan

    tempat-kerja (1)

    1. Tempat kerja

    Bagaimana anda mengatur elemen atau komponen tempat kerja anda sehingga sesuai dengan kebutuhan merupakan faktor paling penting untuk mendapatkan kondisi kerja yang nyaman. Luangkan waktu beberapa menit sebelum anda berkerja, pikirkan dan tentukan bagaimana layout dan posisi terbaik perangkat kerja anda (komputer, telepon, dll) dan bagaimana tempat kerja anda dapat dimanfaatkan secara efektif. Langkah ini akan dapat menghemat waktu dan tenaga anda dalam menyelesaikan pekerjaan
    area-kerja (1)

     

     

     

    Pastikan bahwa :

     

    • Cukup tempat di meja anda untuk menata posisi yang paling nyaman untuk cpu, monitor, keyboard, mouse, printer, penyangga buku, dan piranti lainnya seperti telpon, dll
    • Atur meja anda dengan mempertimbangkan bagaimana perangkat itu akan digunakan. Perangkat yang paling sering digunakan seperti mouse dan telepon, tempatkan di posisi yang paling mudah dijangkau.
    • Atur pencahayaan ruang kerja anda secara optimal, cahaya yang terlalu kuat mengakibatkan tampilan monitor tidak tajam, cahaya rendah potensi menyebabkan gangguan pada mata anda. Hindari lampu yang menyorot langsung ke monitor karena akan memunculkan pantulan di layar. Usahakan posisi sejajar terhadap jendela, jangan berhadapan atau membelakangi.
    • Buku, laporan, atau bahan cetakan lain yang dibutuhkan dalam bekerja dengan komputer sebaiknya diletakkan di dekat monitor. Bisa di bawah atau disampingnya

     

    1. Kursi

    Kursi salah satu komponen penting di tempat kerja anda. Kursi yang baik akan mampu memberikan postur dan sirkulasi yang baik dan akan membantu menghindari ketidaknyamanan. Pilih kursi yang nyaman, dapat diatur, dan memiliki penyangga punggung.

     

    kursi-ergonomik (1)

     

     

    Aturlah kursi sebagai berikut sehingga :

     

    • Paha anda dalam posisi horisontal dan punggung bagian bawah atau pinggang anda terdukung. Tanpa ini,punggung dan pinggang anda berpotensi mendapatkan gangguan.
    • Bila kursi kurang dapat diatur, bagian bawah punggung dapat dibantu dengan diberi bantal.
    • Telapak kaki anda harus dapat menumpu secara rata di lantai ketika duduk dan ketika menggunakan keyboard.
    • Apabila tidak dapat maka kursi anda mungkin terlalu tinggi dan anda dapat manfaatkan penyangga kaki.
    • Kadang-kadang ubahlah posisi duduk anda selama bekerja karena duduk dalam posisi tetap dalam jangka lama akan mempercepat ketidaknyamanan.

     

    1. Posisikan Monitor Di Tempat Yang Nyaman

    Posisi Monitor sebaiknya diletakkan sejajar dengan mata Anda sehingga memudahkan Anda untuk berhadapan secara langsung dengan monitor Komputer Anda, hindari melihat layar dengan kepala berpaling atau yang mengharuskan Anda untuk memutar posisi duduk Anda. Berikut beberapa tips agar posisi monitor tetap nyaman saat digunakan.

    ergonomi-komputer

     

    • Atur posisi sehingga jarak Anda dan monitor berkisar 45 – 70 cm, jangan terlalu dekat dan jangan terlalu jauh.
    • Atur tinggi monitor hingga berada sedikit dibawah mata kita, monitor yang terlalu tinggi atau rendah akan menyebabkan nyeri pada leher dan pundak.
    • Usahakan posisi monitor sejajardengan mata.
    • Jika komputer Anda masih menggunakan Monitor CRT (tabung), maka memasang filter pada layar monitor perlu dipertimbangkan untuk menghindari radiasi yang berlebihan dari monitor, karena Monitor CRTmasih memiliki tingkat radiasi yang tinggi. Akan tetapi jika Anda sudah menggunakan LCD atau bahkan LED monitor maka Anda tidak perlu memakai filter pada layar monitor Anda, karena Monitor LCD/LED sudah memiliki filter radiasi hingga mendekati 0% (nol).
    • Jagalah agar kondisi layar monitor Anda tetap bersih dari debu.

     

     

    1. Keyboard

     

    keyboardergonomics (1)

    Sebagai perangkat input, perangkat ini mutlak diperlukan dan selalu kita pegang ketika kita bekerja dengan komputer. Untuk pemakaian yang nyaman usahakan dalam posisi sebagai berikut:

    • Posisikan keyboard sehingga lengan anda dalam posisi relaks dan nyaman, dan lengan bagian depan dalam posisi horizontal
    • Pundak anda dalam posisi relaks tidak tegang dan terangkat ke atas.
    • Pergelangan tangan harus lurus, tidak menekuk ke atas atau kebawah.
    • Ketika mengetik tangan harus ikut bergeser kekiri kanan sehingga jari tidak dipaksa meraih tombol-tombol yang dimaksud
    • Jangan memukul tombol, tekan tombol secara halussehingga tangan dan jari anda tetap relaks.
    • Perimbangkan untuk memanfaatkan keyboard ergonomik yang dirancang untuk dapat diatur sesuai ukuran jari dan posisi lengan
    • Manfaatkan fitur shortcut dan macro untuk melakukan suatu aktivitas di komputer. Misal ; Ctrl+C untuk menyimpan. Shortcut / macro akan mampu mengurangi aktivitas penekanan tombol.
    • Seperti penjelasan di atas, postur dan posisi yang salah dalam pemakaian keyboard maupun mouse potensi menyebabkan gangguan Carpal Tunnel Syndrome.

     

    1. Mouse

    mouse-ergonomic (1)

     

     

    • Tempatkan mouse dekat dan di permukaan yang sama dengan keyboard sehingga anda dapat meraih dan menggunakannya tanpa harus meregangkan tangan ke posisi yang berbeda
    • Pegang mouse secara ringan dan klik dengan tegas. Gerakkan mouse dengan lengan, jangan hanya dengan pergelangan anda. Jangan tumpukan pergelangan atau lengan bagian depan di meja ketika anda menggerakkan mouse
    • Untuk jenis rolling-ball mouse ,bersihkan mouse secara periodik karena mouse yang kotor akan mengganggu pergerakan kursor dan menyebabkan pergelangan menjadi tegang.
    • Pertimbangkan untuk menggunakan scroll-point mouse, sehingga gerakan scrolling di layar dapat lebih mudah dilakukan.
    • Gunakan optical mouse untuk memperoleh gerakan kursor yang lebih presisi. Pekerjaan di bidang Cad/grafis sebaiknya menggunakan mouse jenis ini. Usaha untuk mengarahkan kursor secara presisi akan cenderung meningkatkan ketegangan di otot lengan dan bahu

     

    1. Istirahatlah Secara Periodik

    Sangat tidak dianjurkan menggunakan komputer dalam waktu lama tanpa istirahat sedikitpun, karena hal ini akan membuat badan Anda terasa pegal-pegal pada punggung dan nyeri. Untuk meringankan hal tersebut, maka lakukanlah istirahat secara periodik dalam menggunakan komputer. Berikut beberapa gerakan yang dapat mengurangi kepegalan dan menambah kenyamanan Anda dalam mengoperasikan Komputer.

    senam-komputer (1)

    • Warm Up (Pemanasan)- Sebelum melakukanstretching (peregangan otot), ada baiknya jika Anda mulai dengan melakukan pemanasan terlebih dahulu. Caranya mudah, Anda hanya perlu duduk di kursi sembari meregangkan jemari-jemari Anda. Buatlah gerakan melingkar pada pergelangan tangan dan kaki Anda, kemudian lanjutkan dengan peregangan leher dengan menariknya ke arah dada anda
    • Kepalkan tangan dengan kuat lalu lepaskan, ulangi sebanyak 3x.
    • Gerakkan kepala kekiri dan kekanan secara perlahan jika sudah selesai lanjutkan dengan menggerakkan kepala keatas dan kebawah.Ingat, lakukan secara perlahan.
    • Mengistirahatkan Mata – Bekerja di depan monitor terus-menerus akan membuat mata cepat lelah, untuk menghindarinya dapat dilakukan dengan sering berkedip sehingga permukaan mata tetap basah dan tidak kering dan mengistirahatkan mata secara periodik dengan tidak menatap layar Komputer selama beberapa saat.

     

    Sumber :

    http://winafebruarita.blogspot.co.id/2006/01/apa-itu-backup-server-backup-server.html

    http://arifeins.blogspot.co.id/2014/11/jenis-jenis-server-dan-fungsinya.html

    http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Apa_itu_Server%3F

    http://www.auxeleri.tk/2012/11/jenis-jenis-server.html

    https://novtani.wordpress.com/2013/05/22/pengertian-server/

    http://riohandicha.blogspot.co.id/2014/06/pengertian-dan-manfaat-memakai-ssh.html

    http://woocara.blogspot.co.id/2015/05/pengertian-software-perangkat-lunak.html

    http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/

    http://www.websitekomputer.com/2013/09/ergonomi-komputer-tips-sehat.html

    https://fairuzelsaid.wordpress.com/2012/01/09/ergonomi-komputer/

    INTERNET

    Sunday, February 21st, 2016

    SEJARAH INTERNET

    Bagaimana internet bermula? Internet mula-mula dikembangkan di Amerika Serikat. Pada awal tahun 1960-an, Departemen Pertahanan Amerika membuat suatu jaringan komputer melalui proyek ARPA (Advanced Research Project Agency) yang disebut ARPANET. Mereka mendemonstrasikan perangkat keras dan perangkat lunak komputer berbasis UNIX, bisa digunakan untuk melakukan komunikasi data dalam jarak yang tidak berhingga melalui saluran telepon. ARPANET menghubungkan pusat-pusat penelitian departemen pertahanan dengan pusat-pusat penelitian di universitas-universitas Amerika Serikat. Data-data penting dibuat cadangan di berbagai tempat. Tujuannya adalah menghadapi kemungkinan terjadinya serangan nuklir dari negara lain (pada waktu itu dunia masih dalam suasana perang dingin). Pemikirannya, jika salah satu titik diserang, maka sistem jaringan masih tetap dapat berfungsi dan data-data penting tidak hilang. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan. Semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal untuk pengembangan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

    ARPANET dibentuk secara khusus oleh empat universitas besar di Amerika yaitu: Stanford Research Institute, University of California di Santa Barbara, University of California di Los Angeles, dan University of Utah. Mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969 dan secara umum ARPANET mulai diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Pada tahun 1981, jumlah komputer yang tergabung dalam ARPANET hanya 213 komputer, kemudian pada tahun 1986 bertambah menjadi 2.308 komputer, dan menjadi 1,5 juta komputer di tahun 1993. Pada awal tahun 1980-an, proyek ARPANET dihentikan. Seluruh komputer dalam jaringan yang tercakup dalam proyek ARPANET mulai menggunakan protokol TCP/IP. Jaringan inilah yang menjadi koneksi utama (backbone) internet pada saat ini. Proyek percobaan tersebut akhirnya dilanjutkan dan dibiayai oleh NSF (National Science Foundation), suatu lembaga ilmu pengetahuan seperti LIPI di Indonesia. NSF lalu mengubah nama jaringan ARPANET menjadi NSFNET dimana jalur koneksi utamanya (backbone) memiliki kecepatan tinggi dan dihubungkan ke komputer-komputer yang ada di universitas dan lembaga penelitian yang tersebar di Amerika. Pemerintah Amerika Serikat mulai memberikan izin penggunaan internet ke arah komersial pada awal tahun 1990.

    Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access, e-mail/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Saat itu, layanan berbasis grafis seperti web (World Wide Web atau WWW) belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam beberapa hal mirip dengan layanan web, tetapi sistem kerjanya masih berbasis teks. Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Program browser web yang pertama lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Apakah kamu tahu arti browser? Browser adalah perangkat lunak untuk menjelajahi internet (browsing). Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. Browser pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang digunakan saat ini.

    Sementara itu, sebagian masyarakat Indonesia baru bisa menikmati layanan internet komersial sekitar tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang menghubungkan komputer di universitas itu dengan jaringan komputer di luar negeri. Menurut situs Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet_Indonesia), Rahmat M. Samik-Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan nama-nama yang berjasa di awal pengembangan internet Indonesia pada tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing tokoh telah menyumbangkan keahlian dan dedikasinya dalam mengembangkan jaringan komputer dan internet di Indonesia.

     

    PENGERTIAN DAN MACAM-MACAM INTERNET BROADBAND

    Pengertian Internet Broadband.

    Internet broadband adalah istilah generik yang digunakan untuk berbagai jenis koneksi internet dengan menggunakan teknologi broadband. Pengetian internet broadband secara harfiah berarti jangkauan frekuensi yang luas yang digunakan untuk mengirim dan menerima data. Sebelumnya, proses akses internet dial-up sangatlah lambat, kecepatan koneksi dial-up terlalu lamban karena saluran telepon sangat sibuk saat mengakses internet. Faktor-faktor inilah membuat metode koneksi broadband ini disukai untuk mengakses internet.

    Istilah broadband mengacu pada koneksi bandwidth internet. Istilah bandwidth umumnya digunakan untuk merujuk pada kecepatan transfer data, dalam hal jaringan komputer dan koneksi internet transfer data biasanya diukur dalam bit per detik (bps). Dalam koneksi internet broadband, kecepatan transfer sangat tinggi dibandingkan dengan koneksi dial-up internet.

    Macam-macam Internet Broadband

    1. ADSL dan SSL

    ADSL adalah koneksi broadband yang paling umum digunakan. Hal ini banyak digunakan untuk keperluan rumahan dan komersial. ADSL merupakan saluran digital yang dapat digunakan untuk mengakses internet tanpa mengganggu saluran telepon. ADSL bekerja pada kecepatan 512 kbps ke atas. Dalam kasus koneksi ADSL, kecepatan download lebih besar daripada kecepatan upload. Hal inilah sehingga diistilahkan dengan ‘asimetris’ karena perbedaan dalam kecepatan download dan upload.

    SDSL mirip dengan ADSL, hanya berbeda dalam satu aspek, yaitu kecepatan upload. Koneksi internet broadband SDSL ditandai dengan kecepatan upload dan download identik. Hal ini bermanfaat untuk tujuan komersial dan bisnis jika memerlukan kecepatan upload yang tinggi. Biaya SDSL lebih mahal dibanding ADSL.

    1. Internet Broadband Wireless

    Koneksi internet nirkabel adalah kebutuhan sepanjang hari. Saat ini, laptop, palmtop dan ponsel, semua memiliki koneksi internet nirkabel. Kecepatan proses download yang disediakan oleh jenis akses teknologi ini berkisar 128 kbps sampai 2 Mbps. Teknologi ini berkembang karena meningkatnya penggunaan perangkat nirkabel seperti ponsel, laptop dan kapsul.

    1. Koneksi Kabel Internet Boradband

    Internet dapat diakses melalui sambungan TV kabel. Koneksi kabel internet broadband dibuat tersedia bersama dengan saluran TV kabel. Kabel koneksi internet broadband menyediakan kecepatan mula dari 2 Mbps sampai 8 Mbps. Sambungan secara luas digunakan di daerah perumahan di beberapa kota-kota besar. Hal ini lebih popular dibandingkan dengan koneksi internet ADSL, meskipun kecepatan download dan upload dari kedua jenis koneksi internet ini adalah sama.

    1. Koneksi Internet Broadband Satelit

    Semua bentuk koneksi broadband internet yang dijelaskan di atas memiliki keterbatasan jangkauan secara geografis, koneksi internet satelit broadband adalah solusi untuk masalah ini. Dalam jenis koneksi internet, satelit geostasioner menyedikan akses internet. Hal ini membutuhkan parabola dan diperlukan perangkat keras pendukung lainnya untuk menerima sinyal. Kecepatan yang ditawarkan oleh koneksi internet satelit adalah 2 Mbps untuk download dan 1 Mbps untuk upload. Kecepatan ini lebih sedikit dibandingkan dengan jenis lain dari koneksi broadband. Pada koneksi satelit broadband factor cuaca mempengaruhi sebagian besar sinyal pada jenis koneksi internet broadband ini.

     

    TUJUAN DARI SEBUAH ALAMAT IP DAN HUBUNGANNYA DENGAN NAMA DOMAIN

    IP Address adalah sebuah alamat pada komputer agar komputer bisa saling terhubung dengan komputer lain. Tujuan utama dari alamat IP adalah untuk memberikan identitas ke perangkat jaringan .Internet Protocol , atau alamat IP berbeda dari nama domain . Alamat IP adalah serangkaian sebenarnya instruksi numerik . Ini adalah komunikasi informasi yang tepat tentang alamat dengan cara yang berguna untuk komputer tetapi tidak masuk akal untuk manusia. Nama domain berfungsi sebagai link ke alamat IP . Link tidak mengandung informasi yang sebenarnya, tetapi mereka arahkan ke tempat di mana informasi alamat IP berada . Hal ini mudah untuk berpikir bahwa alamat IP sebagai kode aktual dan nama domain sebagai nama panggilan untuk kode itu. Sebuah alamat IP yang khas terlihat seperti serangkaian angka . Ini bisa menjadi 232.17.43.22 , misalnya. Namun , manusia tidak dapat memahami atau menggunakan kode tersebut. Untuk meringkas , nama domain adalah bagian dari URL , yang menunjuk ke alamat IP . Alamat IP dan nama domain adalah dua identitas yang berbeda , namun peran mereka sama. Mereka terhubung dan saling mendukung satu sama lain , alamat IP perlu nama domain untuk berfungsi dengan baik . Begitu juga untuk nama domain , tidak dapat online tanpa terhubung ke alamat IP . Untuk contoh jika Anda mencari halaman situs tertentu , Anda biasanya akan mengetik nama domain untuk sampai ke sana . Apa yang terjadi di sini adalah nama domain mengkonversi ke alamat IP dan langsung ke situs.

     

    FITUR DARI BROWSER DAN IDENTIFIKASI KOMPONEN DARI ALAMAT WEB

     

    Fitur browser

    Web Browser adalah suatu program atau software yang digunakan untuk menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam komputer. Fitur umum yang terdapat pada web browser yaitu :

    1. Tombol navigasi, refresh,home,stop

    Tombol navigasi terdiri dari tombol back dan forward, back berfungsi untuk kembali ke halaman sebelumnya sedangkan forward untuk mengakses halaman selanjunya yang pernah dibuka. Tombol refresh digunakan untuk memuat kembali halaman web,tombol home digunakan untuk kembali ke halaman pertama browser tersebut. Tombol stop untuk menghentikan komunikasi antara web browser dengan server dan berhenti memuat halaman web.

    1. Address bar

    Berfungsi untuk mengetik halaman atau web yang akan dikunjung

    1. Integrated search

    Alat mesin pencari yang terintegrasi adalah fitur yang relatif baru di web browser . Hal ini memungkinkan memilih mesin pencari favorit Anda dan melakukan pencarian cepat dengan mengetikkan istilah pencarian .

    1. Tabbed browsing

    Tab browser memungkinkan membuka banyak situs di jendela browser web tunggal. Sangat membantu ketika membaca beberapa situs pada saat yang sama.

    1. Bookmark

    Bookmark berfungsi untuk menyimpan link atau alamat suatu blog, website di web browser kita sehingga suatu saat kita bisa membuka kembali dengan cepat.

    1. Session cookies

    Menyimpan informasi selama pengguna menggunakan browser.

    Salah satu browser yang memiliki fitur terlengkap adalah Mozilla Firefox. Berikut ini adalah fitur-fitur yang disediakan oleh Mozilla Firefox

    • Tabbed Browsing : Tab browser memungkinkan membuka banyak situs di jendela browser web tunggal sangat membantu ketika membaca beberapa situs pada saat yang sama
    • Integrated Search Engine : melakukan pencarian cepat dengan mengetikkan istilah pencarian
    • Autofill : membantu pengguna untuk menghafal password web
    • Save Tabs
    • Customization Options
    • Bookmarks : menyimpan link atau alamat suatu blog menyimpan link atau alamat suatu blog menyimpan link atau alamat suatu blog
    • RSS Feeds : Memungkinkan pengguna untuk membaca RSS / ATOM feed seperti browsing halaman web. Dan pengguna dapat menyimpan feed favorit mereka sebagai penanda.
    • Automatic Update : update secara otomatis
    • Password Manager
    • Find On Page Function
    • Zoom : memperbesar tampilan browser
    • Add Ons : fitur pengayaan
    • Spell Check : mengecek kesalahan ejaan saat mengetik
    • Open Source Development : membuka pengembangan untuk pihak ketiga
    • Seamless Download Manager
    • Synchronize : mensinkronisasi data di browser seperti setting, add-on, thema dan bookmarks dengan cara data-data tersebut di simpan di server kemudian ketika kita pindah computer atau memakai browser tersebutditempat lain, kita bisa  mensingkronkannya dengan browser lama kita
    • Parental Control
    • Session restore : mengembalikan ke keadaan semula jika firefox tiba-tiba tertutup
    • Pop-up blocker : memblokir iklan
    • Pishing protection : melindungi informasi keuangan

    Identifikasi Komponen dari Alamat Web

    https://www.google.co.id

    Alamat web terdiri dari banyak komponen seperti diatas yaitu protokol, server dan domain

     

    1. Domain

    Domain adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi alamat (IP address) server komputer seperti web server atau email server di internet.Domain memberikan kemudahan pengguna internet untuk melakukan akses ke server dan memudahkan mengingat server yang dikunjungi dibandingkan harus mengingat sederetan angka-angka IP Address.Domain memiliki beberapa level, yaitu:

    • Top Level Domain adalah deretan kata dibelakang nama domain seperti:.com (dotcommercial).net (dotnetwork).org (dotorganization).edu (doteducation).gov (dotgoverment).mil (dotmilitary).info (dotinfo)dllAda dua macam Top Level Domain, yaitu Global Top Level Domain (gTLD) dan Country Code Top Level Domain (ccTLD). gTLD adalah seperti yang pada di list diatas dan ccTLD adalah TLD yang diperuntukkan untuk masing-masing negara, seperti Indonesia dengan kode ID (co.id, net.id, or.id, web.id dst) atau Malaysia dengan kode MY (com.my, net.my, dst).
    • Second Level Domain (SLD) adalah nama domain yang anda daftarkan. Misalnya nama domain yang anda daftarkan adalah domainku.com, maka domainku adalah SLD dan .comnya adalah TLD.
    • Third Level Domain adalah nama setelah Second Level Domain . Misalnya nama domain yang anda miliki adalah domainku.com, maka anda dapat menambahkan nama lain sebelum domainku, yaitu mail.domainku.com atau estrex.domainku.com. Adapun layanan yang menjual third level domain salah satunya adalah enom dengan : .us.com, .br.com, .cn.com, dst. Atau yang gratis seperti co.cc, cz.cc dst.

     

     

    1. Protokol

    HTTP (Hypertext Transfer Protocol) merupakan salah satu protokol transfer yang menjadi standar dokumen web. Ketika mengakses informasi halaman web di internet, protokol inilah yang sedang kamu gunakan. awalan http pada https://www.google.co.id menunjukkan protocol transfer yang digunakan situs itu untuk mengirimkan data halaman-halaman web.

     

    1. Nama Host Komputer

    WWW merupakan kepanjangan dari (World Wide Web) yang dapat diartikan sebagai suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian dari pada Internet. Dengan kata lain www juga bisa diartikan sebagai nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Dengan adanya WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai format.. Fungsi WWW sendiri sebenarnya adalah menyediakan data serta informasi yang dibutuhkan untuk dapat dipergunakan bersama.

     

    CARA PENCARIAN YANG EFEKTIF DI WEB

     Di Web, Anda dapat menemukan informasi tentang topik yang Anda inginkan. Berikut ini adalah cara mencari informasi efektif di web

    1. Tekan ke sumber terpercaya

    Banyak statistik yang dapat diandalkan, artikel dan informasi lainnya dapat ditemukan di website pemerintah dan pendidikan. Website ini mudah diidentifikasi karena nama domain mereka berakhir di Edu atau .gov. Selain itu, Anda dapat melakukan pencarian informasi ilmiah.

    1. Gunakan kata kunci yang spesifik
    2. Memahami dan menggunaan Boolean Logic atau penelusuran lanjutan

    Logika Boolean menjadi kurang umum sebagai mesin pencari yang lebih menawarkan fitur pencarian lanjutan. Logika Boolean menggunakan kata-kata “and”, “or” dan “not” untuk menciptakan hubungan di antara istilah pencarian dan memungkinkan Anda untuk mempersempit pencarian.

    And     : Mencari informasi yang mengandung kedua kata yang kita cari. contoh sistem informasi maka masukan sistem and informasi

    Or        : Mencari infornasi yang mengandung salah satu dari kedua kata. contoh saus or sambal

    Not      :  Hasil pencarian yang mengandung kata yang di depan, tapi tidak dibelakang

    1. Gunakan tanda (+), (-)

    (+) digunakan untuk menambahkan kata yang ingin dicari pada pencarian informasi

    (- ) digunakan untuk mengurangi hasil pencarian

    1. Gunakan Sinonim, Alternatif Ejaan dan Topik Terkait

    Ketika Anda melakukan pencarian, perhatikan sinonim, ejaan alternatif dan kata kunci yang terkait dari topik Anda. Misalnya, jika Anda mencari informasi tentang anjing, Anda mungkin juga ingin mencari “anak anjing”, “taring” dan “hewan peliharaan”.

    1. Gunakan Search Engine yang berbeda-beda

    Mesin pencari yang berbeda fungsi berbeda. Google dan Ask.com adalah link-peringkat mesin, yang berarti mereka mempertimbangkan relevansi dan pentingnya link yaitu link ke sebuah situs web dan situs website ke link . Di sisi lain, Yahoo dan altavista rank dengan isi umum. Mereka melihat kata kunci dalam metatag dan konten laman web. Oleh karena itu, mesin pencari yang berbeda memberikan hasil yang berbeda.

     

    MANFAAT DAN RESIKO MENGGUNAKAN JEJARING SOSIAL/ MEDIA SOSIAL

     Media sosial atau jejaring sosial sangat digandrungi oleh masyarakat saat ini, baik masyarakat Indonesia maupun dunia, mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Ini tidak bisa dipungkiri lagi, setiap kali ada waktu luang hampir semua orang menyempatkan diri untuk melakukan aktivitas online di media sosial.

    Sosial media adalah alat berbasis komputer yang memungkinkan orang untuk membuat, berbagi, atau bertukar informasi, ide, dan gambar/video dalam komunitas dan jaringan virtual. Perkembangan teknologi informasi yang pesat merupakan salah satu penyebab boomingnya sosial media. Para web developer pun kini berlomba-lomba untuk mengembangkan berbagai sosial media yang dapat dinikmati oleh segala kalangan. Sebut saja Facebook, Twitter, Instagram, Path, dan masih banyak lagi. Media social memiliki bermacam manfaat dan tentu mempunyai resiko tersendiri dalam penggunaanya.

     

    Manfaat Media Sosial

    • Sosial Media Untuk Bersosialisasi

    Manfaat sosial media tentu sesuai namanya yaitu untuk bersosialisasi. Namanya saja sudah sosial media, sudah jelas fungsi utamanya adalah sebagai media untuk bersosialisasi antar individu. Sosialisasi ini dapat dilakukan kapan saja, dimana saja, tanpa batas waktu dan ruang, tapi terbatas pada koneksi, sinyal, dan kuota internet. Hal inilah tujuan utama dari sosial media, dan sukses menyedot banyak pengguna yang ingin bersosialisasi dan berkomunikasi dengan kerabatnya..

    • Sosial Media dapat mempertemukan Teman Lama.

    Masih ada hubungannya dengan bersosialisasi, sosial media terkadang bisa membawa kita untuk bertemu teman lama, teman masa kecil, partner bisnis yang lost contact, bahkan bisa bertemu dengan saudara kandung yang terpisah lama. Ada beberapa kejadian, dimana dua orang saudara kembar yang hidupnya terpisah sangat jauh dan tidak saling mengenal, malah akhirnya bisa bertemu di dalam sosial media. Atau ada juga kejadian ketika kita melihat nama yang cukup familiar dan pernah kita kenal, dan ternyata itu adalah teman anda di masa kecil! Senang sekali bukan? Bisa bertemu dengan teman lama berkat sosial media.

    • Sosial Media Menemukan teman baru

    Ini salah satu manfaat sosial media yang sangat menarik. Dari hasil bermain di sosial media, anda bisa mendapatkan teman-teman baru yang mungkin cocok dengan anda. Teman-teman baru ini bisa saja diperoleh dari hasil iseng-iseng dalam menggunakan sosial media. Bukankah menyenangkan bisa mendapatkan teman baru, dan menambah tali silaturahmi?

    • Meningkatkan Kepedulian

    Saling sapa didalam situs jejaring sosial secara perlahan akan meningkatkan kualitas persahabatan, perhatian dan empati sesama teman yang saling terhubung secara online. Sapaan kepada teman lainnya membuat teman yang disapa merasa diperhatikan, berbagi photo, berbagi video, berbagi cerita, ini akan meningkatkan rasa kepedulian satu sama lain walaupun mereka tidak pernah bertemu secara nyata. Bentuk-bentuk perhatian seperti ini mampu mempererat tali persahabatan diantara teman dalam jejaring sosial maka secara alami mereka akan menjaga kualitas pertemanan mereka. Hal yang sederhana namun memberikan efek yang sangat baik dalam membentuk suatu komunitas yang saling menjaga persahabatan sesama teman.

    •  Sebagai media penghibur

    Apakah anda sedang galau dan pusing dengan hidup, atau pekerjaan anda? luangkanlah waktu sejenak untuk bermain-main di sosial media. Anda dapat menemukan berbagai hal menarik yang menghibur. Mulai dari cerita-cerita lucu, gambar-gambar lucu, ataupun kutipan kutipan menarik yang dapat membuat anda rileks dan bisa melupakan galau dan pusing sejenak. Apabila anda sedang suntuk, anda juga dapat mencari berbagai hal menarik yang dapat menghibur anda di sosial media.

    • Penyaluran Hobi

    Anda memiliki sebuah hobi, namun bingung untuk menyalurkannya? Atau tidak tahu dimana mencari orang-orang dengan hobi yang sama seperti anda? jangan khawatir, sosial media punya jawabannya. Ada banyak grup dan akun dari sosial media yang menjadi tempat berkumpulnya para pengguna dengan minat dan hobi yang sejenis. Ada komunitas kendaraan bermotor, komunitas hobi unik, komunitas kolektor, komunitas supporter, komunitas pencinta music, dan bahkan ada pula komunitas karyawan dengan jenis pekerjaan yang sama. Dalam komunitas ini, para pengguna sosial media dapat saling berbagi pengalaman, tips, dan banyak hal mengenai hobi dan kesamaan minat mereka.

    • Memberikan Berbagai Macam Informasi ter-update

    Jalanan ini macet loh. Atau ada kecelakaan di depan kantor. Nah, informasi-informasi ini bisa kita temui dengan sangat mudah di dalam sosial media. Pengguna sosial media pun cukup terbantu dengan informasi-informasi seperti ini.

    Selain itu, informasi ter-update, seperti berita terbaru, gossip, dan informasi lain seperti lowongan pekerjaan, informasi jual beli kendaraan, dan informasi lainnya pun dapat dengan mudah kita temui di sosial media. Hal ini sangat membantu para penggunanya dalam beraktivitas dan menjalani hari-hari.

    • Sosial Media Untuk Meminta Bantuan

    Pengguna sosial media sangatlah banyak. Jumlahnya ratusan juta. Dan cukup lebih beberapa ratus atau beberapa puluh ribu penggunanya berdomisili di sekitar anda. Hal ini bisa dimanfaatkan anda dalam meminta bantuan. Contohnya adalah ketika kendaraan anda mogok di daerah tertentu, anda bisa meminta bantuan pada kerabat atau pengguna sosial media lainnya untuk membantu anda. Contoh nyatanya adalah banyaknya aksi penggalangan dana untuk orang yang membutuhkan dana operasi dsb.

    • Sosial Media untuk menambah pengetahuan

    Pernah mendengar istilah kultwit? Ya, ini merupakan metode pemberian materi ilm pengetahuan yang bersifat mendidik di dalam sosial media twitter. Kultwit ini biasanya berisi materi tentang ilmu pengetahuan yang sifatnya popular, atau berisi tentang tutorial dalam melakukan sesuatu, seperti cara memasak, cara membuat kerajinan tangan, dan sebagainya.

    • Sosial Media untuk mencari uang

    Nah, ini merupakan manfaat sosial media yang sedang ramai-ramainya dinikmati oleh penggunanya. Mencari uang. Bagaimana caranya? Caranya sangatlah mudah. Anda hanya tinggal mempromosikan usaha anda di sosial media. Buatlah iklan ada semenarik mungkin agar banyak calon pembeli yang tertarik. Selain itu, anda juga bisa menjual barang yang akan anda jual di sosial media. Cukup berikan foto dari barang yang anda jual, maka pengguna lain akan membeli dagangan anda.

     

    Resiko Menggunakan Media Sosial

    1. Resiko reputasi

    Reputasi, merk, dan goodwill merupakan asset yang dimiliki oleh personal maupun organisasi. Aset-aset tersebut dapat hilang ataupun mendapatkan “cap” jelek hanya karena adanya publikasi seseorang melalui media sosial. Apa yang anda keluhkan di media sosial, gaji minim, konflik dengan rekan kerja maupun atasan, secara tidak langsung akan dapat memengaruhi reputasi tempat anda bekerja. Atau kemungkinan yang lebih buruk, anda dianggap mencemarkan nama baik organisasi/seseorang atas apa yang anda keluhkan di media sosial.

    1. Resiko privasi

    Media sosial dirancang agar penggunanya merasa nyaman dan dapat membagi informasi apapun, ke siapapun, serta mendapatkan feedback yang cepat atas hal yang diinformasikan. Tidak menjadi masalah jika informasi yang disebarkan memang layak disebarkan dan mendapatkan izin, namun ketika informasi itu tidak dipilah dan disaring terlebih dahulu, apalagi menyangkut dengan informasi sensitif ataupun bersifat rahasia, hasilnya akan merugikan diri sendiri maupun orang lain.

    1. Resiko tindak kejahatan

    Banyak juga orang yang menggunakan media sosial sebagai alat untuk melakukan kejahatan seperti contohnya penculikan dan penipuan.

    1. Menimbulkan sifat candu

    Media sosial juga dapat menimbulkan candu yang dapat mengakibatkan sifat penggunanya menjadi autis atau lebih menutup diri pada kehidupan sekitar. Pengguna media sosial cenderung asyik mengurung diri di kamar memainkan jari jemarinya di keyboard komputer atau keypad handphone mereka. Sehingga kebiasaan ini menyebabkan mereka menjadi tidak dikenal di masyarakat, tidak mengetahui ada info apa di lingkungan sekitar dan sebagainya. Jika pelajar mengalami kecanduan media social maka dampaknya akan menurunkan prestasi mereka di sekolah karena malas belajar.

    1. Resiko pornografi

    Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat di akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

    Sumber :

    Banowo, Agung., dan Irawan Eka Pradittya.2010. Teknologi Informasi dan Komunikasi.Jakarta : Pusat Perbukuan Kementerian Pendidikan Nasional.

    http://jaringankomputer.org/internet-broadband-pengertian-dan-jenis-jenis-koneksi-internet-broadband/

    http://www.answers.com/Q/What_is_the_purpose_of_an_IP_address_and_what_is_its_relationship_to_a_domain_name

    http://whatismyipaddress.com/domain-name

    http://what-domain-names.blogspot.co.id/2010/09/relationship-between-domain-name-and-ip.html

    http://teoriinternett.blogspot.co.id/2013/02/pengertian-jenis-jenis-browser-dan.html

    http://www.smooth-step.com/web-browsers/features

    http://dosenit.com/software/browser/browser-terbaik

    http://www.mouserunner.net/Firefox_Features_List

    http://trhyputra07.blogspot.co.id/2012/12/jenis-jenis-browser-dan-fitur-fitur.htmlhttp://vianuza.blogspot.co.id/2015/06/komponen-komponen-web.html

    http://www.indoza.com/2014/01/pengertian-www-http-dan-url-di-internet.html

    http://internet-browser-review.toptenreviews.com/how-to-effectively-use-the-internet-for-research.html

    http://www.transiskom.com/2015/07/tips-trik-pencarian-di-google-yang.html

    http://s0s1al.blogspot.co.id/2013/03/manfaat-jaringan-sosial.html

    http://manfaat.co.id/10-manfaat-sosial-media-di-berbagai-bidang

    http://tatakelola.co/manajemen-risiko/risiko-media-sosial-dan-bagaimana-layaknya-organisasi-merespon/

     

    Nama : Heni Nur Hidayati

    NIM   : 15/386404/SV/09790

    Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Kehidupan Sehari-hari di Masyarakat

    Sunday, February 14th, 2016

     

    Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (menurut Haaq dan Keen). Dewasa ini teknologi informasi berkembang sangat pesat. Teknologi Informasi bagai virus yang menyebar cepat ke seluruh sendi kehidupan manusia, merambah ke berbagai elemen, kalau boleh dibilang kehadirannya membawa suatu perubahan yang berarti. Segala hal jadi keliatan terasa lebih praktis dan serba instan. Teknologi informasi telah merambah ke segala bidang dan memberikan banyak manfaat. Masyarakat mulai melek dengan teknologi yang berkembang saat ini. Berbagai aktivitas dilakukan dengan menggunakan teknologi. Berikut ini beberapa manfaat teknologi informasi dalam berbagai bidang.

    1. Bidang Pendidikan

    Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah. Mengaks es informasi pendidikan lewat internet. Seiring perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah. Saat ini institusi pendidikan sudah mempunyai perpustakaan online yang bisa diakses oleh anggota institusi tersebut. Selain itu, majunya teknologi informasi memunculkan adanya kelas online dan diskusi online. Hal tersebut jelas menghemat biaya dan waktu

     

    1. Bidang usaha/bisnis/perbankan

    Dalam dunia bisnis teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet. Keuntungan E-commerce bagi perusahaan adalah perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas,tidak perlu membuka cabang dan menghemat pengeluaran. Sedangkan untuk konsumen keuntungannya adalah menghemat biaya dan waktu, harga barang lebih murah, dan bisa membeli barang dari luar negeri.

    Dalam dunia perbankan teknologi informasi dan komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui internet banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening. Internet banking memberikan keuntungan kepada nasabah antara lain menghemat waktu, menghemat biaya, dam lebih cepat.

     

    1. Bidang Pemerintahan

    Dalam pemerintahan ada yang disebut dengan electronic government (e-government). Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Pemanfaatan teknologi informasi dalam pemerintahan antara lain digunakan untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi,m elayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya. Selain itu TI digunakan untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya. Keuntungan yang diperoleh antara lain meningkatkan layanan kepada masyarakat, meningkatkan hubungan pemerintah dengan pihak lain, informasi mudah diakses dan meningkatkan transparasi pemerintahan

     

    1. Bidang Transportasi

    Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit di bandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer.Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di bandara , stasiun , dan terminal bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

     

    1. Bidang Kesehatan

    Sistem berbasis kartu cerdas (Smart Card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang data ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.

     

    Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah berkembang begitu pesat di berbagai sektor, termasuk di sektor kesehatan. Salah satu pengaplikasiannya adalah rekam medis terkomputerisasi atau rekam kesehatan elektronik. Kegiatannya mencakup komputerisasi isi rekam kesehatan dan proses yang berhubungan dengannya. Pengertian rekam medis berbasis komputer bervariasi, akan tetapi, secara prinsip adalah penggunaan database untuk mencatat semua data medis, demografis serta setiap event dalam manajemen pasien di rumah sakit. Rekam medis berbasis komputer akan menghimpun berbagai data klinis pasien baik yang berasal dari hasil pemeriksaan dokter, digitasi dari alat diagnosisi (EKG, radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan laboratorium maupun interpretasi klinis. Rekam medis berbasis komputer yang lengkap biasanya disertai dengan fasilitas sistem pendukung keputusan (SPK) yang memungkinkan pemberian alert, reminder, bantuan diagnosis maupun terapi agar dokter maupun klinisi dapat mematuhi protokol klinik.

    Untuk mendukung rekam medis elektronik perlu dipahami adanya produk-produk teknologi informasi. Produk tersebut meliputi perangkat keras, perangkat lunak dan infrastruktur. angkat keras meliputi perangkat input (keyboard, monitor, touch screen, scanner, mike, camera digital, perekam video, barcode reader, maupun alat digitasi lain dari bentuk analog ke digital). Perangkat keras ini bertujuan untuk menerima masukan data/informasi ke dalam bentuk digital agar dapat diolah melalui perangkat komputer. Selanjutnya, terdapat perangkat keras pemroses lebih dikenal sebagai CPU (central procesing unit) dan memori komputer. Perangkat keras ini berfungsi untuk mengolah serta mengelola sistem komputer dengan dikendalikan oleh sistem operasi komputer. Selain itu, terdapat juga perangkat keras penyimpan data baik yang bersifat tetap (hard disk) maupun portabel (removable disk). Perangkat keras berikutnya adalah perangkat outuput yang menampilkan hasil olahan komputer kepada pengguna melalui monitor, printer, speaker, LCD maupun bentuk respon lainnya.

    Selanjutnya dalam perangkat lunak dibedakan sistem operasi (misalnya Windows, Linux atau Mac) yang bertugas untuk mengelola hidup matinya komputer, menhubungkan media input dan output serta mengendalikan berbagai perangkat lunak aplikasi maupun utiliti di komputer. Sedangkan perangkat aplikasi adalah program praktis yang digunakan untuk membantu pelaksanaan tugas yang spesifik seperti menulis, membuat lembar kerja, membuat presentasi, mengelola database dan lain sebagainya. Selain itu terdapat juga program utility yang membantu sistem operasi dalam pengelolaan fungsi tertentu seperti manajemen memori, keamanan komputer dan lain-lain.

    Pada aspek infrastruktur, kita mengenal ada istilah jaringan komputer baik yang bersifat terbatas dan dalam kawasan tertentu (misalnya satu gedung) yang dikenal dengan nama Local Area Network maupun jaringan yang lebih luas, bahkan bisa meliputi satu kabupaten atau negara atau yang dikenal sebagai Wide Area Network (WAN). Saat ini, aspek infrastruktur dalam teknologi informasi seringkali disatukan dengan perkembangan teknologi komunikasi. Sehingga muncul istilah konvergensi teknologi informasi dan komunikasi. Perangkat PDA (personal digital assistant) yang berperan sebagai komputer genggam tetapi sarat dengan fungsi komunikasi (baik Wi-Fi, bluetooth maupun GSM) merupakan salah satu contoh diantaranya.

    Penerapan produk IT dalam rekam medis elektronik dimulai dari identifikasi pasien saat pendaftaran dengan menggunakan system digital sehingga secara otomatis pasien akan mendapatkan nomer rekam medis sesuai dengan kunjungannya. Bagi pasien lama dengan adanya sistem pendaftaran yang sudah terkomputerisasi ini maka untuk mencari identitas pasien cukup dengan memasukkan nama atau nomor rekam medis pasien kemudian klik cari maka akan muncul data identitas pasien yang dicari, selanjutnya tinggal isikan data yang belum terisi misalnya tanggal kunjungan dan klinik yang dituju. Setelah mendapatkan nomer rekam medis, pasien akan mendapatkan pelayanan kesehatan yang diinginkan misalnya poliklinik tertentu.

    Pengolahan berkas rekam medis di ruang filling dilakukan dengan menginput data tanggal peminjaman dan pengembalian berkas rekam medis dan data tersebut otomatis akan tersimpan. Pengkodean diagnosis penyakit dilakukan dengan ICD elektronik. Petugas hanya mengetikkan leadterm dari penyakit tersebut maka akan muncul diagnosis yang tepat. Pelaporan dilakukan dengan mudah karena semua data telah terkumpul menjadi satu. Petugas akan mencocokan dengan kertas yang diberikan oleh klinik (sensus harian), mengolahnya menjadi laporan internal dan eksternal untuk dilaporkan kepada Dinas Kesehatan, rumah sakit, dan pihak ketiga (BPJS, Asuransi,dll) dengan memanfaatkan jaringan internet yang tersedia. Berkas rekam medis inaktif yaitu berkas rekam medis yang sudah disimpan minimal 5 tahun akan dimusnahkan sesuai prosedur. Sebelum dimusnahkan berkas rekam medis akan discan menggunakan scanner.

    Hampir semua produk teknologi informasi digunakan dalam manejemen informasi kesehatan khususnya rekam medis. Dengan memanfaatkan teknologi dengan cara yang cerdas dan baik maka bukan hal yang sulit untuk mewujudkan rekam medis elektronik yang lebih baik. Teknologi yang berkembang semakin pesat akan banyak memberikan manfaat kepada manusia apabila manusia tersebut mau untuk belajar dan mengembangkan ilmu yang sudah didapatkannya. Teknologi bukan segalanya namun dengan memilih teknologi yang tepat maka akan sangat membantu kegiatan kita sehari-hari di masyarakat

     

    Sumber :

    http://anggahumalaliverpool.blogspot.com/

    https://abdulkhamid01ptix1funindra.wordpress.com/teknologi/peranan-teknologi-informasi-dalam-kehidupan-sehari-hari/

    https://angga17kireina.wordpress.com/2011/09/26/manfaat-teknologi-informasi-dalam-kehidupan-sehari-hari/

    https://anisfuad.wordpress.com/2005/09/13/peran-teknologi-informasi-untuk-mendukung-manajemen-informasi-kesehatan-di-rumah-sakit/

    http://yanuariska.web.ugm.ac.id/2015/04/14/pengaruh-teknologi-informasi-dalam-bidang-rekam-medis/

     

    Nama   : Heni Nur Hidayati

    NIM      : 15/386404/SV/09790

    Kelas    : Rekam Medis C

    Sejarah Perkembangan Komputer

    Sunday, February 14th, 2016

    Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik ( mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic).

    Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat didunia.

    Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik – manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di Cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunaka biji – bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya.

    Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. Mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah – langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhem Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern.

    Sejak saat itu banyak dilakukan berbagai penelitian untuk menciptakan mesin hitung yang lebih cepat dan praktis. Kemudian menculah berbagai generasi komputer yang terbagi menjadi komputer generasi I, II, III, IV, dan V.

     

    Komputer Generasi I

    Sejarah komputer generasi pertama mulai hadir pada tahun 1946 – 1956. Komputer ini menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya. Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memakai daya listrik yang besar. Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum. Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language). Contoh Komputer generasi pertama adalah ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer) dan UNIVAC (Universal Automatic Computer) . ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) yang dikembangkan tahun 1946 oleh John W. Mauchly dan J. Presper Eckert dari Universitas Pennsylvania merupakan First General Purpose Electronic Computer. ENIAC merupakan komputer berbasis angka desimal bukan biner yang di-operasi-kan secara manual dengan cara mengubah kedudukan saklar serta menyambung dan memutuskan kabel.

    UNIVAC (Universal Automatic Computer) merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro Sensus Amerika Serikat untuk digunakan dalam menghitung sensus penduduk dan sebagai komputer pertama yang dibuat untuk tujuan aplikasi bisnis.Komputer ini dibuat secara massal dan dijual untuk umum.

     

    Komputer Generasi II

    Sejarah komputer generasi kedua mulai populer pada awal tahun 1960-an.Perbedaan utama dengan generasi pertama adalah penggantian komponen utama tabung hampa dengan trasistor. Transistor lebih kecil bentuknya, lebih murah, dan lebih dingin dibandingkan dengan tabung hampa, tetapi dapat digunakan dengan cara yang sama dengan tabung hampa untuk membuat komputer. Dengan digunakannya transistor ini, maka komputer baru yang dihasilkan dapat dimungkinkan menjadi lebih cepat, lebih besar kapsitas memorinya, dan ukuran fisik komputer yang lebih kecil. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Contoh komputer generasi kedua yang dikembangkan saat itu adalah IBM 1401. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi ini untuk mengolah informasi keuangan.

     

    Komputer Generasi III

    Seiring dengan sejarah perkembangan komputer, keberadaan transistor pada generasi sebelumnya telah digantikan dengan IC, dimana IC sendiri ditemukan oleh insinyur asala Texas yang bernama Jack Kilby pada tahun 1958. Integrated Circuit sebenarnya merupakan rangkaian gabungan dari transistor, resistor, dan konduktor yang telah dipabrikasi, sehingga ukurannya menjadi relatif lebih kecil jika dibandingkan dengan rangkaian yang sebenarnya. IC dibuat dengan cara mengombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silicon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa, kemudian para ilmuan berhasil memasukan lebih banyak komponen kedalam satu chip tunggal. Contoh komputer generasi III adalah IBM S/360

     

    Komputer Generasi IV

    Setelah ditemukan chip, perkembangan komputer semakin cepat , ilmuan komputer kemudian berhasil menyusun chip-chip dalam sebuah sirkuit dan menghasilkan microprocessor. Microprocessor pertama adalah Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971. Microprocessor tersebut dibuat untuk digunakan pada kalkulator. Intel 4004 terbuat dari 2300 transistor dan dapat melakukan 60.000 perhitungan perdetik.Pada generasi ini komputer sudah memakai Large Scale Integration (LSI) yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration). Pada generasi ini hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem operasi dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi Microsoft Windows buatan Microsoft Corp. contoh komputer generasi IV adalah Apple II dan IBM PC

     

    Komputer generasi V

    Sejarah komputer generasi V dikembangkan sejak tahun 1985. Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Conto himajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya

     

    Sumber :

    http://www.ilmusiana.com/2015/09/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html#

    https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_komputer

    https://www.academia.edu/16585534/sejarah_komputer

     

    Nama   : Heni Nur Hidayati

    NIM    : 15/386404/SV/09790

    Kelas   : Rekam Medis C

    Cyber Campus yang Bertanggung Jawab

    Friday, August 14th, 2015

    Kata cyber dan Campus mungkin tidak asing lagi bagi kita, akan tetapi jika dua kata ini digabung menjadi satu yaitu cyber campus maka akan terdengar asing. Kata cyber merupakan kosa kata bahasa Inggris yang jika diartikan ke dalam bahasa Indonesia berarti dunia maya dan campus merupakan kampus. Jika diliat dari arti kata tersebut, kita bisa memahami bahwa cyber campus ialah tata kelola informasi atau proses pendidikan suatu universitas/sekolah melalui dunia maya atau biasa disebut internet, ini berarti bahwa setiap informasi yang berkaitan dengan universitas tersebut bisa diakses melalui web resminya, fasilitas lainnya juga seperti kebutuhan belajar para mahasiswa dengan dosen dapat dilakukan walau dengan jarak yang jauh sekalipun, ini karena proses perkuliahan yang dilakukan secara online.

    Interaksi yang diberikan tidak terbatas pada materi yang pasif (surat) tetapi juga bersifat interaktif baik surat menyurat (email/chatting), video dan telekonferensi maupun bentuk lain yang layaknya ada pada universitas tradisional.

    Komponen-komponen yang terdapat dalam cyber campus antara lain virtual library, teacher portal, live teaching, discussion portal dan personal chat . Virtual library  memudahkan kita untuk mencari buku digital (ebook) yang kita inginkan. Kita tidak perlu memikirkan mahalnya harga buku karena kita hanya modal laptop/handphone dan paket internet . Kita juga tidak repot membawa buku kemana mana.

    Dosen disarakankan memiliki portal pribadi yang memudahkan mahasiswanya mengakses silabus materi yang sudah disampaikan ataupun belum. Portal dosen juga memudahkan mahasiswanya untuk mengetahui informasi dosen dan jadwal ujian. Dosen mengadakan live teaching yaitu dosen mengajar live melalui portal dosen tersebut tanpa bertatap langsung dengan mahasiswanya. Live teaching sangat berguna bagi dosen apabila berhalangan hadir atau sedang berada jauh dari universitas sehingga tidak merugikan mahasiswa. 

    Personal chat dapat digunakan untuk bertanya kepada dosen apabila ada materi yang tidak jelas. Ini sangat berguna bagi mahasiswa yang pemalu. Sesama mahasiswa juga dapat membahas materi, bertukar pendapat dan bertukar informasi melalui discussion portal. 

    Cyber campus memiliki banyak manfaat positif khususnya dalam pemanfaatan waktu. Mahasiwa dapat dengan cepat memahami materi tanpa harus bergantung dengan dosen. Kelemahan cyber campus yaitu sistem yg bisa dibobol oleh orang yang tidak bertanggung jawab dan digunakan dengan tidak semestinya. Kita harus pintar meminimalisir kelemahannya dan mengoptimalkan manfaatnya.

     

     

    Hello world!

    Friday, August 14th, 2015

    Welcome to Wadah Aspirasi, Kreasi dan Catatan Harian Mahasiswa UGM Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!


  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO
  • PADANGTOTO